対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 20
    凝視出来てないのでは?
    2013年12月26日(木) 18時35分 ~ 2013年12月26日(木) 18時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    本線がない状況が多い。そうすると誤魔化しに走るしかなくなる。
    2013年12月26日(木) 17時50分 ~ 2013年12月26日(木) 17時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    構えてから下手くそ 構えてなくても下手くそ
    2013年12月26日(木) 17時05分 ~ 2013年12月26日(木) 17時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    対応が出来る形、という意味ではとても良いけれどどの選択肢も微妙に遠い。 整地の3連鎖は甘え。 状況によっては7連対応は使いすぎにならないのか
    2013年12月26日(木) 16時00分 ~ 2013年12月26日(木) 16時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    10 - 8
    10万越え久々な気がする vs きの
    2013年12月26日(木) 12時20分 ~ 2013年12月26日(木) 12時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    先折りGTRくっそヘタ 攻めは小さく、または鋭く。守りは大きく使っても良いので。
    2013年12月26日(木) 3時45分 ~ 2013年12月26日(木) 3時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    いい感じに中盤でまされた気がする。本線うたれたら負け確 VS とり
    2013年12月26日(木) 2時05分 ~ 2013年12月26日(木) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17 - 30
    1,6列目に流す意識。 本数重ねていくうちに平たくスペースを使う意識がなくなっていってる。 うまいひとの後折りの1列目なんかは先に置いてあるイメージ。
    2013年12月26日(木) 0時40分 ~ 2013年12月26日(木) 0時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    伸ばしとかセカンドとか、ちゃんと撃てるようにしないといけない。 あと暴発
    2013年12月26日(木) 0時40分 ~ 2013年12月26日(木) 0時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    本線ブッパする機械マンしかできなかった vs きんむぎ
    2013年12月25日(水) 23時50分 ~ 2013年12月25日(水) 23時50分
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