対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    本線と伸ばし。あとあわてないこと。あと催促を小さく刻むこと。
    2013年12月20日(金) 1時45分 ~ 2013年12月20日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    牽制が無い。あんまし好きがなくて厳しいときは小さく区切って撃つ練習。
    2013年12月20日(金) 1時45分 ~ 2013年12月20日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    4試合目に10手4連鎖ダブル。13試合目に10手5連鎖を逃す。いずれも9手目で既に5連鎖不可だった。39試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年12月19日(木) 21時00分 ~ 2013年12月19日(木) 21時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    もったいなさのかたまり 乱戦で発火しないのはいいけれど、ちゃんと受けられるように、ということ。 対応ごたごたのものが何度か。L字含んだ連結からの対応構えは良いけれど、他の場所でも対応を見つけられるように。甘えた発火点埋めはしない、我慢。
    2013年12月19日(木) 21時35分 ~ 2013年12月19日(木) 21時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    2013年12月19日(木) 19時25分 ~ 2013年12月19日(木) 19時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2013年12月19日(木) 18時55分 ~ 2013年12月19日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    伸ばしの判断とか伸ばしの判断とか、伸ばしの判断とか、 対応の基点を見ながら戦えてるのは良いんだけれども……
    2013年12月19日(木) 3時00分 ~ 2013年12月19日(木) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    対応はそこそこ見れてる。 本線がいまいち。折り返しをすぐ「完成形」にしてしまっているので、そうしない勇気が必要。できれば連鎖尾もう1連! もうちょい2トリをみたい。
    2013年12月19日(木) 2時20分 ~ 2013年12月19日(木) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 20
    れいほしみさん。凝視。これまで安定してきていた積みが完全に崩れていた。一番悪いのは残し。折り返し付近で悪手が多い気がする。凝視に対するプレッシャーに耐えられなかったのではと思う。攻める機会を失う原因にもなり、また対応合戦にしても、本線を容易に打てる状態にさせてしまっている。見られている恐怖に勝つには自分も見るしかない。勝つチャンスはいくつか作り出せていたのが唯一の救い。
    2013年12月19日(木) 2時10分 ~ 2013年12月19日(木) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    妥協が見え隠れ。妥協してはいけない。 本線型にはもう少し小さく。
    2013年12月19日(木) 1時45分 ~ 2013年12月19日(木) 1時45分
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