対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 20
    2013年12月21日(土) 2時00分 ~ 2013年12月21日(土) 2時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    途中からだいぶ持ち直せた。リプとったので悪い所を見直そう。 悪くなってる時は多分本線組めないことを意識しすぎて中盤をしないor平たく中盤を構えない(折り返し部分のみに凝り固まるとか)。
    2013年12月21日(土) 1時55分 ~ 2013年12月21日(土) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 20
    2013年12月21日(土) 1時50分 ~ 2013年12月21日(土) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 2
    ごうけい
    2013年12月21日(土) 1時25分 ~ 2013年12月21日(土) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    14 - 10
    たのしかった!連鎖組むスピードも相手の連鎖見るのもまだまだだと思った!
    2013年12月20日(金) 23時00分 ~ 2013年12月21日(土) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    いい感じになっていたものが全て巻き戻った感じ。すべて。
    2013年12月20日(金) 20時15分 ~ 2013年12月20日(金) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    有利取っても落とすのは勿体無いし、今の弱さでもあるんじゃないかな(特に伸ばしかた)。 あとは序盤の置きミスが多かった。気をつけよう。
    2013年12月20日(金) 20時15分 ~ 2013年12月20日(金) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 8
    凝視、積み込み丁寧に。最初はぐちゃぐちゃだったが、徐々に良くなってきた。逆発火や、中を低くするという積み、相手を見ることもそこそこできた。ただ、なんとなく相手の攻め時が見えるというだけでなく、そこから考えられる様々な行動パターンとそれへの対処を身に着けていきたい。
    2013年12月20日(金) 2時30分 ~ 2013年12月20日(金) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    本線と伸ばし。あとあわてないこと。あと催促を小さく刻むこと。
    2013年12月20日(金) 1時45分 ~ 2013年12月20日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    牽制が無い。あんまし好きがなくて厳しいときは小さく区切って撃つ練習。
    2013年12月20日(金) 1時45分 ~ 2013年12月20日(金) 1時45分
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