対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    14 - 16
    2013年12月8日(日) 13時00分 ~ 2013年12月8日(日) 13時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    25 - 22
    VS2にて。 ABBBサブマリンがまたおかしくなってる。
    2013年12月7日(土) 3時10分 ~ 2013年12月7日(土) 3時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    形へたあ
    2013年12月7日(土) 2時45分 ~ 2013年12月7日(土) 2時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    AA BB BCの置き方もうちょい考察してみたい。
    2013年12月7日(土) 2時45分 ~ 2013年12月7日(土) 2時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    途中2-7くらいになってたのでは? なんとか立て直せた
    2013年12月7日(土) 1時55分 ~ 2013年12月7日(土) 1時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    形ぐちゃぐちゃ
    2013年12月6日(金) 22時45分 ~ 2013年12月6日(金) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 1
    そういや書いてなかったぶん。気軽の合計。 3-0 2-1 1-0 1-0 1-0
    2013年12月6日(金) 22時40分 ~ 2013年12月6日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    一部を除けば良い立ち回り。これくらいの距離感で中盤するのが良いか。セカンドそこそこ良い。 火力がまだまだ不足しているのと、伸ばしに難あり。
    2013年12月6日(金) 22時40分 ~ 2013年12月6日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    勘違い的ミスが目立った。 上部の単発は強いし怖い
    2013年12月6日(金) 22時40分 ~ 2013年12月6日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 5
    2013年12月6日(金) 17時20分 ~ 2013年12月6日(金) 17時20分
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