対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    全消し戦な
    2013年12月9日(月) 20時15分 ~ 2013年12月9日(月) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 1
    2013年12月9日(月) 20時15分 ~ 2013年12月9日(月) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    最初の方と最後の方が勿体無い。 相手のダブネクみて速攻撃つのはいいのだけれど、うーん。 相手が単発で整地する、ということを考える。じゃないと飛び込みになる。
    2013年12月9日(月) 2時50分 ~ 2013年12月9日(月) 2時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    対応がうまいこといった。 前半の相手の乱れをうまくいなせたのが最終的なスコア差という感じ。
    2013年12月9日(月) 2時50分 ~ 2013年12月9日(月) 2時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 14
    たぶんフォロワーさん 単発への対応はスピードでカバーするのが一番良いのだけれど……。 セカンド◎。前半が非常に悪くて勿体無い(途中まで0-7くらい)
    2013年12月9日(月) 2時45分 ~ 2013年12月9日(月) 2時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    23 - 11
    細かいのまとめ。気軽。 5-1 8-4 5-4 5-2
    2013年12月9日(月) 2時45分 ~ 2013年12月9日(月) 2時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 8
    凝視。土台構築へ意識が行ってしまい試合の流れが把握できてない。凝視を集中的にすると置きミスが増える。リカバリーは悪くなかったが中が高くなってしまい戦いづらい。こういう調子の日はちぎりを増やしてでも把握しやすい連鎖重視の置き方をしたほうがいいかもしれない。折り返しでのあと乗せの暴発も多かった。ぜんけしをうまくとられてしまったケースが多い。
    2013年12月8日(日) 19時05分 ~ 2013年12月8日(日) 19時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    43 - 50
    ニコ生にとつ。58試合目に10手5連鎖を逃す。85試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年12月8日(日) 13時45分 ~ 2013年12月8日(日) 14時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 43
    2013年12月8日(日) 13時40分 ~ 2013年12月8日(日) 14時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    16 - 14
    ニコ生に凸。 裏発火致死連鎖だったり 13手タワーが頻発してよかったが結果的には接戦に。
    2013年12月8日(日) 13時00分 ~ 2013年12月8日(日) 13時20分
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