対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    [対戦部屋 No.3350]の対戦記録
    2013年10月14日(月) 17時55分 ~ 2013年10月14日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50本で終わらなかった相手に敬礼
    2013年10月14日(月) 15時05分 ~ 2013年10月14日(月) 17時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    結果はボロボロだったけどすごく楽しかったし勉強になった
    2013年10月14日(月) 13時50分 ~ 2013年10月14日(月) 13時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 1
    2013年10月14日(月) 12時15分 ~ 2013年10月14日(月) 12時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 2
    2013年10月14日(月) 11時40分 ~ 2013年10月14日(月) 11時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 12
    高い残し重視。土台がやや不安定だった。いくつかの形を変えよくなってはいるが練習が足りないのでぐちゃぐちゃになることがあった。副砲の大きさの調整ができていない。5連以上をそのまま作り続けることが多いので注意したい。折り返しのキーを入れるタイミングはよかったと思う。火力が出なかった。おそらく副砲が高すぎるせい。相手の早めの連鎖に被せて討ち取られることが多かったので安直に被せずしっかり対応していきたい。
    2013年10月14日(月) 2時20分 ~ 2013年10月14日(月) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 2
    弟とやった結果
    2013年10月13日(日) 23時45分 ~ 2013年10月13日(日) 23時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3347]の対戦記録
    2013年10月13日(日) 12時10分 ~ 2013年10月13日(日) 12時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3347]の対戦記録
    2013年10月13日(日) 12時10分 ~ 2013年10月13日(日) 12時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    22 - 25
    2013年10月13日(日) 11時45分 ~ 2013年10月13日(日) 11時45分
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