対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 22
    発火色を引くことしか頭にないと未然に防げるはずのデビルに気づかず発火に失敗する。自然に相手を見る頻度は上がったが本数が増えるとサボりがちになる。いつもよりは手を止めずにできたか。形は概ね良いが形に拘りすぎて序盤に隙が出ることもあった
    2013年10月13日(日) 1時35分 ~ 2013年10月13日(日) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    何も言うまい。
    2013年10月13日(日) 1時20分 ~ 2013年10月13日(日) 1時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 10
    昔(2-3ヶ月前)とおんなじ積みをしている。これだから成長しないんだ。
    2013年10月13日(日) 1時20分 ~ 2013年10月13日(日) 1時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    ここまで何も出来ない形だったか……? 本線を繋ぐことばかり考えてはいないだろうか。
    2013年10月13日(日) 1時00分 ~ 2013年10月13日(日) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 12
    2013年10月12日(土) 17時30分 ~ 2013年10月12日(土) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2013年10月12日(土) 17時30分 ~ 2013年10月12日(土) 17時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 14
    2013年10月12日(土) 13時30分 ~ 2013年10月12日(土) 13時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    合計本数
    2013年10月12日(土) 11時55分 ~ 2013年10月12日(土) 11時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    くま左折、なんか火力でた。 でもちゃんと(置きミスせず)組もう。全然だ。
    2013年10月12日(土) 3時50分 ~ 2013年10月12日(土) 3時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    24 - 10
    じょうきゅうしゃべや.以前何度か対戦したことがある方. 大会やるのに主催がこれでいいのか…ってくらいいかにもな練習不足ぷよを打ってしまった…けどいつもより妙に冷静に打てた気がする.冷静に駄目な動きをしていたこともしばしば.画面見ようよ…
    2013年10月12日(土) 0時15分 ~ 2013年10月12日(土) 0時15分
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