対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    さすが俺!ボッコボコにされたぜ!
    2013年10月17日(木) 19時55分 ~ 2013年10月17日(木) 20時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3357]の対戦記録
    2013年10月17日(木) 19時55分 ~ 2013年10月17日(木) 20時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    1 - 10
    何コメントすればいいやら。これでは対戦になっていない。
    2013年10月17日(木) 1時45分 ~ 2013年10月17日(木) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 12
    高い残し重視。全体的に良かったと思う。使いすぎで火力負けすることが多かったので注意したい。連鎖尾への付け足しがうまくいっていた。中盤は中央は低めに構えられ、副砲の付け足しや崩しが上手くいっていたと思う。追撃もよかった。
    2013年10月16日(水) 18時45分 ~ 2013年10月16日(水) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 5
    AAAB崩れ気味。なんだろ、手順が悪いというか置く順番がわるい。
    2013年10月16日(水) 2時10分 ~ 2013年10月16日(水) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    刺されたらすぐ繋がないで撃たせたりとかする。
    2013年10月16日(水) 2時05分 ~ 2013年10月16日(水) 2時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 0
    合計
    2013年10月15日(火) 17時50分 ~ 2013年10月15日(火) 17時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    にほんめがなかなかとれないwww
    2013年10月15日(火) 10時15分 ~ 2013年10月15日(火) 11時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    にほんめがなぜかとれるww
    2013年10月15日(火) 10時15分 ~ 2013年10月15日(火) 11時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    [対戦部屋 No.3350]の対戦記録
    2013年10月14日(月) 17時55分 ~ 2013年10月14日(月) 18時20分
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