対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 2
    [対戦部屋 No.3359]の対戦記録
    2013年10月19日(土) 12時45分 ~ 2013年10月19日(土) 13時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    吸収……す…。。 3・4で積めてる時はやはり受けが広い。千切りも心なしか少ない。何より中盤の選択肢が非常に多くなって勝ちを持ってきやすい。 ただの縛りプレイみたいにならないように。気にしない時はばっさり。
    2013年10月19日(土) 2時20分 ~ 2013年10月19日(土) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    絶対領域3・4を吸収する。
    2013年10月19日(土) 1時05分 ~ 2013年10月19日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 4
    2013年10月18日(金) 20時55分 ~ 2013年10月18日(金) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    1 - 5
    実力差がものすごくあったと思う。いつかいい勝負ができるようになりたいなー
    2013年10月18日(金) 1時30分 ~ 2013年10月18日(金) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 5
    やや攻め気が足りない
    2013年10月18日(金) 1時50分 ~ 2013年10月18日(金) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    とてもよい。 動かした試合は勝率がかなり高い。反対に動かされた試合は落とす率が高い...。 AAABは攻めがワンテンポ遅れるが受けやすい形なのでその辺のやりとり。受けてしまってもすぐに撃たず(or掘り→本線の確定をさせず)にまずは小さい仕掛け!!
    2013年10月18日(金) 1時45分 ~ 2013年10月18日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 6
    2013年10月18日(金) 0時45分 ~ 2013年10月18日(金) 0時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    さすが俺!ボッコボコにされたぜ!
    2013年10月17日(木) 19時55分 ~ 2013年10月17日(木) 20時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3357]の対戦記録
    2013年10月17日(木) 19時55分 ~ 2013年10月17日(木) 20時40分
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