対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 10
    中盤戦が弱すぎて本当にとてもへこんだ(;一_一)
    2013年10月20日(日) 19時30分 ~ 2013年10月20日(日) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 15
    残し重視。キーの入れにくさや入れ忘れが目立った。仕掛けるタイミングもいい加減なことがある。二ダブを4連で返されることはなくしたい。速攻に対する警戒はよかったと思う。
    2013年10月20日(日) 17時50分 ~ 2013年10月20日(日) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 1
    2013年10月20日(日) 11時30分 ~ 2013年10月20日(日) 11時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 1
    goukei
    2013年10月20日(日) 11時15分 ~ 2013年10月20日(日) 11時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 13
    高めの残し。残しはよかったと思う。ただし単発からの連携でよく潰された。またその反動で高くしすぎて融通が利かなくなることもあった。L字の部分で発火箇所を二段分確保できていた時はしっかり対応できたのでよかった。突っ込むことが何度かあったが、以前より明らかに減っているのでこの調子で減らしていきたい。迷いによるわずかな時間差で負けることがあった。
    2013年10月20日(日) 2時20分 ~ 2013年10月20日(日) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    2013年10月19日(土) 18時25分 ~ 2013年10月19日(土) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 0
    2013年10月19日(土) 17時50分 ~ 2013年10月19日(土) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    44 - 50
    2013年10月19日(土) 16時40分 ~ 2013年10月19日(土) 16時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3360]の対戦記録
    2013年10月19日(土) 15時50分 ~ 2013年10月19日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3360]の対戦記録
    2013年10月19日(土) 15時50分 ~ 2013年10月19日(土) 16時15分
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