対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3166]の対戦記録
    2013年7月6日(土) 12時55分 ~ 2013年7月6日(土) 13時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3166]の対戦記録
    2013年7月6日(土) 12時55分 ~ 2013年7月6日(土) 13時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    1 - 10
    ×配信あるからって緊張しすぎ。形悪すぎ、仕掛けもない。火力どうこうの問題ではない。凝視もしてない。出来てる出来てない以前に、してない。火力負けしている相手に安心感をもたせている。こんなんではもうダメ。
    2013年7月6日(土) 11時10分 ~ 2013年7月6日(土) 11時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月6日(土) 10時45分 ~ 2013年7月6日(土) 10時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    ×飛び込みすぎ、追い打ちがダメ、連鎖の方向がはっきりしていない(U字? S字?)、特に連鎖尾飛びすぎ。 ○キー外しの大きい催促はうまく見きれてる(本線合わせて発火出来てる)。
    2013年7月6日(土) 1時40分 ~ 2013年7月6日(土) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    ×拙攻。クラの連携は大きめの意識。受けが上手い時は留まる。あと2ダブに2連で飛び込まない。単発弱いの忘れない。 ○動かし方は良い。
    2013年7月6日(土) 1時40分 ~ 2013年7月6日(土) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    2013年7月5日(金) 20時55分 ~ 2013年7月5日(金) 20時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 8
    ×不利時の泥仕合の催促がない。 ○掘りは良い。セカンドも発想はいいけれど置きミスしないように。あと一歩踏み込んだ連鎖もまあ撃てたのではないだろうか。久々にクラで7万近く撃った気がする。それだけ火力が低いということでもあるけれど。
    2013年7月5日(金) 20時45分 ~ 2013年7月5日(金) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    2013年7月5日(金) 20時00分 ~ 2013年7月5日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    ×暴発。というか気づいても回避出来ない。折り返し付近に縦3を置きすぎか。 ○仕掛けはこんな感じで良い。2ダブ見つけるのとか。
    2013年7月5日(金) 19時55分 ~ 2013年7月5日(金) 19時55分
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