対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    こういうこともある。 ×本線打つのもっと堪える。複雑な形になっている時でも、とりあえず発火点を伸ばせば(暴発しなければ)連鎖は増えるんだから、もっと大きく構えられるように。 ○判断まあまあ。
    2013年7月5日(金) 19時30分 ~ 2013年7月5日(金) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 10
    ×形が悪い、仕掛けがない。思ったように試合を運べていない。先折り高くしやすい時は(刺さるとしても)速攻しない。速攻するなら高く構えるか追い打ちしっかりする。当たり前のことができていない。
    2013年7月5日(金) 19時25分 ~ 2013年7月5日(金) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 4
    凝視、崩し。残しの精度が悪い。溝を作ってしまい伸ばしにくい場面が多かった。折り返し前後の凝視はできていた。土台、連鎖尾もそこそこ。中盤で何度か自陣ばかり見てしまう時があった。だいたいは凹凸が多かった時。崩しはやや適当になりがち。状況を踏まえて行いたい。
    2013年7月5日(金) 18時50分 ~ 2013年7月5日(金) 18時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    定形の方と。最後の数本のビビリ本線はあかんかった
    2013年7月5日(金) 18時45分 ~ 2013年7月5日(金) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 2
    ふぃば合計本数
    2013年7月5日(金) 16時10分 ~ 2013年7月5日(金) 16時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 30
    こうも土台から不安定では凝視どころではない
    2013年7月5日(金) 14時20分 ~ 2013年7月5日(金) 14時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    ×だいたい全部。本線9割がた飛んでる。 ○速攻へのケア。
    2013年7月5日(金) 3時30分 ~ 2013年7月5日(金) 3時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月5日(金) 0時50分 ~ 2013年7月5日(金) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    ×全体的に。特に後半。仕掛けがいつもより少ない。そして置きミスが多い。
    2013年7月4日(木) 23時50分 ~ 2013年7月4日(木) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台で迷走している感はある
    2013年7月4日(木) 23時50分 ~ 2013年7月4日(木) 23時50分
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