対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
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勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月3日(水) 10時20分 ~ 2013年7月3日(水) 10時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    2013年7月3日(水) 7時45分 ~ 2013年7月3日(水) 7時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 10
    ×形はどこに向かってるの? あと追い打ち全然ダメ。 ○速攻へのケアは良い。
    2013年7月3日(水) 2時30分 ~ 2013年7月3日(水) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    ×置きミス。速攻刺された。 ○受け方◎。あ、でも1回良くなかった。ハチイチで救われたけれど。
    2013年7月3日(水) 1時35分 ~ 2013年7月3日(水) 1時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月2日(火) 23時50分 ~ 2013年7月2日(火) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    初めてニコ生で配信!7月2日記念で千早式究極連鎖法72本先取。38試合目に両者10手5連鎖(負け)
    2013年7月2日(火) 21時15分 ~ 2013年7月2日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    ×本線がたびたび無くなる。1回、凝視を怠ったら速攻刺された。速攻警戒して本線被せたけれど足りなかった。相手の連鎖尾の判断が×。あと火力。 ○判断はそこそこ。
    2013年7月2日(火) 19時20分 ~ 2013年7月2日(火) 19時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    ×火力がヤバい。置きミスのカバーがいまいち。段差計算のミス3回くらい。 ○速攻と破壊(爆発)。クラは(催促とかは)短くて強い連鎖が強いと実感。凝視と判断が良ければかなり格上相手でも何とか立ち回れる。
    2013年7月2日(火) 17時10分 ~ 2013年7月2日(火) 17時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    109 - 88
    オンライン対戦のまとめ。まだ少し操作に慣れない部分はあるものの、だいぶ置きミス等は減ってきた。操作に余裕も出てきて、凝視もちゃんと出来始めた。 最初8連敗くらいしていて、その後暫く勝率が5割すらいかない感じだったけれど、だいぶ落ち着いてきたのではなかろうか。 3DSよりも速攻がよく刺さる印象。
    2013年7月2日(火) 17時05分 ~ 2013年7月2日(火) 17時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 13
    序盤の凝視はしっかりしたい
    2013年7月2日(火) 9時00分 ~ 2013年7月2日(火) 9時00分
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