対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 ぱらら(parara) 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
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  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    クラ連戦12連敗です。 火力不足←多重不足
    2013年12月16日(月) 3時25分 ~ 2013年12月16日(月) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    久々の3DS。速さにたじたじ。思考速度が追い付いていない。 逆にいえばクラの時にはそれくらい考えて積めてるってことなのか? という大幅なプラス思考。
    2013年12月5日(木) 20時50分 ~ 2013年12月5日(木) 20時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    久しぶりですが、はっきり言って勝負になってないほどの力量差を感じます。まさしく格が違うというか、これはもう勝負に対する根本的な意識から違うというか、立っている土俵が違うというか!いつもどおりzeroさんお強くて完敗です。
    2013年11月2日(土) 23時35分 ~ 2013年11月3日(日) 0時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    ↓からぷよぷよやってなかったからおよそ5か月もブランクが…でも全力は出せれたと思う!今回は遅くまでありがとうございました!また良ければ対戦お願いします^^そしてまたぱららさんの連鎖見せてください^^
    2013年11月2日(土) 23時35分 ~ 2013年11月3日(日) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    はっきりしない積みが多い。
    2013年9月26日(木) 4時25分 ~ 2013年9月26日(木) 4時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    ×何も展開出来ない積みをしている。伸ばしも良くない。隙もありすぎ。火力も圧倒的に低い。1手1手にちゃんと意味を持たせるべき。頭を動かさないで使いこなせる形じゃない訳だから。 ○止まっているor本線 であることの判断は概ね合ってる。ただそれに応じた動きが出来ていたかといえば、全くそんなことはなかった。
    2013年7月31日(水) 3時50分 ~ 2013年7月31日(水) 3時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    TSさんは速攻も中盤戦も難なくこなす方で、凝視しないとまともに戦えません。 ただ、対策さえしっかりできればなんとかなるという意味でもありますねー
    2013年7月13日(土) 16時00分 ~ 2013年7月13日(土) 16時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    [対戦部屋 No.3177]の対戦記録
    2013年7月13日(土) 16時00分 ~ 2013年7月13日(土) 16時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半は良かった。後半散漫になるのは避けられないのか。本数を重ねるにつれて無意識に仕掛けが減る傾向にあるのが最大の問題か。集中を持続させることよりも、エネルギーを使わずプレイすることを目指したほうがいいのかもしれない
    2013年7月8日(月) 1時20分 ~ 2013年7月8日(月) 1時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50先。マルグェさんとは3DSで対戦する機会の方が多いのですが、クラシックにおいてでもその強さは健在のよーで、形の良さが一層目立っていました。 速攻も中盤も最大火力も相手の方が明らかに上なので、序盤から苦しい展開に。折り返し地点で8-25。後半は負けてもいいかと開き直って、ちょっとずつ取り返して行く形に。こういう勝負もまた楽しいですねー
    2013年7月7日(日) 23時45分 ~ 2013年7月8日(月) 1時10分
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