対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    膨らませすぎ 膨らませすぎで身動きが取れなくなって落とす、みたいな試合が続いたら(というか続きがちなので)本線寄りに一旦シフトしてもいいかも? 本線試合の少なさたるや というかあったっけ
    2014年4月2日(水) 1時00分 ~ 2014年4月2日(水) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    連取され奴 といっても後半いきなり崩れたっていう感じでもなく、向こうが調子もどしてきたって感じだった。なんかぐっちゃぐっちゃだった。中盤手順で座布団つくりすぎてたりとか、方向性がぐっちゃぐっちゃで形がぐっちゃぐっちゃでもうぐっちゃぐっちゃ
    2014年4月2日(水) 0時55分 ~ 2014年4月2日(水) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    vs くるる 連携で攻めてくる相手に大きく対応出来てないかな? あと形ぐちゃってるのいつもよりちょっと多かったような気がする。でもそれ以上に甘えが多い。
    2014年4月2日(水) 0時25分 ~ 2014年4月2日(水) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 25
    キーを外すタイミング。ツモ捌きはややちぎりが多かったがよかったと思う。速めの仕掛けや本線を維持した中盤もそれなりにできたと思う。負けるときはとことん負けてしまっているので、なんとか止められるようにしていきたい。連鎖尾の付け足しや、催促見送り後の対処が甘い。後者はおそらく高すぎて組み換えしにくくなっている。
    2014年4月1日(火) 23時55分 ~ 2014年4月1日(火) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 20
    放置すみませんでしたm(__)m 途中22-12くらいだった気がするなぁ.最後に追い上げられて終わるこのパターン,最近多い.アドの取れる対応ができてない気がする.多分漠然と対応しようとしているのがよくない.
    2014年4月1日(火) 23時40分 ~ 2014年4月1日(火) 23時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    アップのおてつだい。
    2014年4月1日(火) 22時25分 ~ 2014年4月1日(火) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 87
    色々な意味で悔しいとしか言いようがない
    2014年4月1日(火) 22時15分 ~ 2014年4月1日(火) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    87 - 100
    24本差からここまで詰め寄れたら十分
    2014年4月1日(火) 22時10分 ~ 2014年4月1日(火) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: パーティー
    1戦だけ勝てそうな試合があったが他はボロ負け。段々ぷよ側が苦手になってきたw
    2014年4月1日(火) 20時20分 ~ 2014年4月1日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3532]の対戦記録
    2014年4月1日(火) 8時20分 ~ 2014年4月1日(火) 9時10分
ページの一番上へ戻る↑