対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    23 - 50
    最初の10本だけ本気。あと練習
    2014年4月2日(水) 23時40分 ~ 2014年4月2日(水) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    55 - 100
    連鎖練習中
    2014年4月2日(水) 23時35分 ~ 2014年4月2日(水) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    いつもの。 4ダブやクアドラプルを視野に入れだしたら最速5連が飛んでくたでござる。
    2014年4月2日(水) 20時20分 ~ 2014年4月2日(水) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 10
    ツモ捌き。積み込み自体はそこまで悪くなかったが、過剰対応、伸ばしが悪かった。主に相手を見ていない。ダラダラと負けすぎ。
    2014年4月2日(水) 22時20分 ~ 2014年4月2日(水) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    まだまだ勝てないか。142試合目に10手3ダブ4連鎖orz
    2014年4月2日(水) 20時40分 ~ 2014年4月2日(水) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 21
    すかいぷ
    2014年4月2日(水) 18時35分 ~ 2014年4月2日(水) 18時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    膨らませすぎ 膨らませすぎで身動きが取れなくなって落とす、みたいな試合が続いたら(というか続きがちなので)本線寄りに一旦シフトしてもいいかも? 本線試合の少なさたるや というかあったっけ
    2014年4月2日(水) 1時00分 ~ 2014年4月2日(水) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    連取され奴 といっても後半いきなり崩れたっていう感じでもなく、向こうが調子もどしてきたって感じだった。なんかぐっちゃぐっちゃだった。中盤手順で座布団つくりすぎてたりとか、方向性がぐっちゃぐっちゃで形がぐっちゃぐっちゃでもうぐっちゃぐっちゃ
    2014年4月2日(水) 0時55分 ~ 2014年4月2日(水) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    vs くるる 連携で攻めてくる相手に大きく対応出来てないかな? あと形ぐちゃってるのいつもよりちょっと多かったような気がする。でもそれ以上に甘えが多い。
    2014年4月2日(水) 0時25分 ~ 2014年4月2日(水) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 25
    キーを外すタイミング。ツモ捌きはややちぎりが多かったがよかったと思う。速めの仕掛けや本線を維持した中盤もそれなりにできたと思う。負けるときはとことん負けてしまっているので、なんとか止められるようにしていきたい。連鎖尾の付け足しや、催促見送り後の対処が甘い。後者はおそらく高すぎて組み換えしにくくなっている。
    2014年4月1日(火) 23時55分 ~ 2014年4月1日(火) 23時55分
ページの一番上へ戻る↑