対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 28
    vs ぐらん ここまで課題が伸ばしってわかる試合も珍しい。 撃たせまではかなり良いから、伸ばし下手で落とした試合のうち6割くらいをとれる、っていうくらいのところを目指そう。
    2014年4月5日(土) 2時55分 ~ 2014年4月5日(土) 2時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    1 - 7
    相手の決め打ち催促に対して適切な対応ができているのに、本線を打たれて負けるのは悔しい。
    2014年4月5日(土) 1時50分 ~ 2014年4月5日(土) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    25 - 13
    相手はズラース法っぽい
    2014年4月4日(金) 22時05分 ~ 2014年4月4日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: ビッグバン
    5 - 2
    偶然来た同じ地域の人とタイマンで5先で対戦。相手の伸ばしは早く、6→12、13、15等を撃ってきたが、欲張って伸ばしミスしてる場面もあった
    2014年4月4日(金) 0時55分 ~ 2014年4月4日(金) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 30
    vs fianeさん。あいての調子悪そうだった。 予期せぬ対応に飛び込んだのが多かったのと本線が小さかったのがだめだった。
    2014年4月3日(木) 23時45分 ~ 2014年4月3日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手からはいろんな連鎖がとんできた。20本先取ぐらいまでは、3本差つかないほどの接戦だった。7,30,164試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年4月3日(木) 20時45分 ~ 2014年4月3日(木) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 序盤はなす術無しといった形だったが、中盤にかけてなんとか形にすることはできた しかし結果は惨敗 スピードが出ず心理的には最後まで苦しい状態が続いた チキって下を押す手を緩めて勝てる相手ではないということを肝に命じて、また明日から頑張って行きたい ABACCCに関しては考察通りの動きが何回かできたので、そこは満足
    2014年4月3日(木) 21時40分 ~ 2014年4月3日(木) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    2014年4月3日(木) 21時40分 ~ 2014年4月3日(木) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    まあまあごみ。もっとスコアついてる試合内容。 2回くらい良い試合あったけど隙つかれてまけた。もっと単発受け出来る形を意識しないとだめかも、強引に差し込まれかねない。
    2014年4月3日(木) 19時10分 ~ 2014年4月3日(木) 19時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17 - 20
    単発で整地すること。本線が接続遠い(≒中盤手順が雑)
    2014年4月3日(木) 2時10分 ~ 2014年4月3日(木) 2時10分
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