対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    相手が掘りやすい形なのに追撃が大きすぎる試合が多かった。あれでは掘られてもおかしくない
    2014年4月1日(火) 8時20分 ~ 2014年4月1日(火) 9時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 今回は最後までペース配分を守ろうと思っていたのだが、結局失速 というか50先目前で逆転されるのがデジャブ 操作と思考のサイクルがどんどん狂ってきて配ぷよ来い状態になっている自分にちょっといらついてしまった もっと配ぷよと真剣に向き合わないといけないなあ・・・
    2014年3月31日(月) 22時10分 ~ 2014年3月31日(月) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。33試合目に10手5連鎖を逃して11手5連鎖。
    2014年3月31日(月) 20時20分 ~ 2014年3月31日(月) 22時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 28
    副砲づくり。副砲づくりを意識しすぎて相手に手の内をさらけだしすぎてしまった。火力、凝視、判断が悪くなる悪循環に陥った。あまり警戒させすぎるのもよくない
    2014年3月31日(月) 19時50分 ~ 2014年3月31日(月) 19時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台部分で勿体無いかなー、みたいなんちらほら。 相手の牽制に対する連携の確認“だけ”はそこそこ出来てる。
    2014年3月31日(月) 13時50分 ~ 2014年3月31日(月) 13時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 16
    vs かとっく ・上部で1ダブ→連携をみる ・相手の上部の対応に注意する(特に止まってて4連飛んでくるとか) ・はやい攻めにビビりすぎない ・(慣れたらでいいので)手を止める時間を減らす ・(自分が)中盤型の形なら中盤をする、本線型ならキー外してがんがん本線伸ばす
    2014年3月31日(月) 4時10分 ~ 2014年3月31日(月) 4時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 3
    土台の手順と形が段々良くなってきている。しかし相変わらずの置きミス連発とワンテンポツモが間に合わないことがある。対応手のつくりかたはまだまだ
    2014年3月31日(月) 2時30分 ~ 2014年3月31日(月) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 7
    途中で回線が切れてしまいました。対戦相手の方には迷惑かけてしまいすみません。
    2014年3月31日(月) 1時30分 ~ 2014年3月31日(月) 1時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3527]の対戦記録
    2014年3月30日(日) 21時50分 ~ 2014年3月30日(日) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん なんとか追いすがったもののまだまだ及ばず 苦しい終盤に見えた9手全消しタワーを思わず打ってしまったのが個人的には非常に大きな反省点 自分の組み方を変えて星をとれたとしても、そのことで自分のパフォーマンスに悪影響を与えてしまった感じがした(致死撃ち返されて死んだけど) もっと自信を持って組めるようになりたい 組み方の中盤のディテールにこだわれたのは個人的には満足
    2014年3月30日(日) 22時35分 ~ 2014年3月30日(日) 22時35分
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