対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vs らねあ 火力土台はもう無理だと思って本線打たせて伸ばす戦法でいったけど相手の本線でかかったりうまく打たせられなかったりしてさんざんだった
    2014年1月31日(金) 22時45分 ~ 2014年1月31日(金) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 3
    VS sucre
    2014年1月31日(金) 22時05分 ~ 2014年1月31日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    0 - 5
    細かいところはともかくとして自フィールドがぐちゃぐちゃ ちょっと申し訳なかったな
    2014年1月31日(金) 22時05分 ~ 2014年1月31日(金) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 0
    若干運ゲーで勝ってた感。仕掛けのタネすら無くて本線合わせが多かったのは反省点。緊急発火とかそのあたりが冴えてた
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 1
    vs 2段のかた 今度は小さく攻めてくる感じ。しっかり対応出来てたかなと そうでなくても受けの形をうまく取れてたはず。
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 3
    vs 初段のかた でっかい攻めだったから本線合わせ ほんとは対応したいけど確定させすぎたか?
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs クロトレイン 募集チャットにて。負けの要因の大半が暴発or伸ばしきりの時点で発火できず。 内容は悪くはないけれど自陣を制御出来ていない感じ。
    2014年1月31日(金) 6時05分 ~ 2014年1月31日(金) 6時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    疲れとかなんかいろいろすごかった 長期戦って大変ですね
    2014年1月31日(金) 5時55分 ~ 2014年1月31日(金) 5時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vsKurehaさん 50本先取。序盤で5本差付いてからあまり差が開かなかったあたり、メンタルでは張り合えていたと思う。手順見返したら色々ひどかったけど、火力重視の相手なので隙の大きさはそこまで重要ではなかったかもしれない?
    2014年1月31日(金) 3時10分 ~ 2014年1月31日(金) 4時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    62 - 100
    お相手はロンドンさん 1本1本をかなり大事に、最後まで勝つつもりで打てた 集中力を保てるとハチイチ、ジュウロクイチがよく見えるので、これはしっかりと続けていきたい 流れが少しでもこちらに来たと思ったら少し攻撃的に組んでもいいかもしれない 終盤の単発に対して発火するか否かの判断が敗因として結構多かったので、次はもう少し注意したい
    2014年1月30日(木) 19時30分 ~ 2014年1月30日(木) 20時45分
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