対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vsKurehaさん 50本先取。序盤で5本差付いてからあまり差が開かなかったあたり、メンタルでは張り合えていたと思う。手順見返したら色々ひどかったけど、火力重視の相手なので隙の大きさはそこまで重要ではなかったかもしれない?
    2014年1月31日(金) 3時10分 ~ 2014年1月31日(金) 4時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    62 - 100
    お相手はロンドンさん 1本1本をかなり大事に、最後まで勝つつもりで打てた 集中力を保てるとハチイチ、ジュウロクイチがよく見えるので、これはしっかりと続けていきたい 流れが少しでもこちらに来たと思ったら少し攻撃的に組んでもいいかもしれない 終盤の単発に対して発火するか否かの判断が敗因として結構多かったので、次はもう少し注意したい
    2014年1月30日(木) 19時30分 ~ 2014年1月30日(木) 20時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    vs ruru そこそこ相手を見た動きは出来てたけど、なんか本線を組んでる意識が希薄かも。
    2014年1月30日(木) 18時55分 ~ 2014年1月30日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 30
    vs Raptor 最後の流れくそわろたでした やはり中盤どころじゃない形が多い。
    2014年1月30日(木) 18時55分 ~ 2014年1月30日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 30
    クラレーティング。 形が粗大ごみだったからなあ。なんだっけ、GTRの強引な形成とか、なんか無思考のが多いね。 中盤の入りが特にヘタ。 見直すべき手順をしっかり見直そう。
    2014年1月30日(木) 18時55分 ~ 2014年1月30日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    やばいしんどい
    2014年1月30日(木) 2時40分 ~ 2014年1月30日(木) 3時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    VS Rei
    2014年1月30日(木) 1時40分 ~ 2014年1月30日(木) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    24 - 50
    VS むかさき 何もできなかった!!
    2014年1月30日(木) 1時25分 ~ 2014年1月30日(木) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 17
    vs よしけん 中盤が旨い人だから苦戦したけどたのしい
    2014年1月30日(木) 1時25分 ~ 2014年1月30日(木) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    vs なもこ 前半の調子の良さがやばかった 本数は13~15のあいだだったきがする
    2014年1月30日(木) 1時20分 ~ 2014年1月30日(木) 1時20分
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