対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 15
    前半の形は良さそうで良くなかった 後半の形はくそ悪かった 何が出来るかとか、何をしなければいけないとか、その辺のタスク整理が全くだめ。
    2014年2月3日(月) 14時55分 ~ 2014年2月3日(月) 14時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 15
    バランスマンション。積み込みはそこそこ。対応がやや雑。副砲の大きさ調整がうまくできていなかった。相手の連鎖の見極めがやや雑。伸ばし技術とともに鍛えていきたい。
    2014年2月2日(日) 13時00分 ~ 2014年2月3日(月) 14時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    仕掛けの基点を持っていても潰れることが多かった。全体的にやや遠い? あともう埋めたのに逆発火持っていると勘違いして隙を見せたり。自陣の把握が圧倒的に足りない。あと火力面が今回はいまいち。本線の中腹部分で邪魔な縦3などを作らないようにってのと、連鎖尾上部。
    2014年2月3日(月) 4時30分 ~ 2014年2月3日(月) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 20
    vs かとっく 操作ミス。 本線組みすぎ。
    2014年2月3日(月) 3時40分 ~ 2014年2月3日(月) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 22
    vs たくらだ VS2にて。何本かちょっと違う思考の積みしたけれどごみだった。他はそこそこ。最初の方凝視が疎かだった。
    2014年2月3日(月) 3時40分 ~ 2014年2月3日(月) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    vs Ash(9-20かも?) 内容的には2-20くらいの感覚。自分が腹立たしい。
    2014年2月3日(月) 2時50分 ~ 2014年2月3日(月) 2時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    0 - 5
    根本的というかなんというか
    2014年2月2日(日) 22時35分 ~ 2014年2月2日(日) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 昨日のリプレイを見直し、足りない色の把握、初手5手付近の方向性、ネクスト判断のタイミングの修正を試みた ペース配分を意識し、追い上げるべきところはそれなりにリスクを背負えた しかしこちらは大量連取できず、相手にはゴリゴリと削られることが多いのがやはり気になる
    2014年2月2日(日) 22時20分 ~ 2014年2月2日(日) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。27試合目に10手5連鎖を達成。11手5連鎖で負けること数回。
    2014年2月2日(日) 20時30分 ~ 2014年2月2日(日) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    形が良くなくて凝視はそこそこ
    2014年2月2日(日) 20時00分 ~ 2014年2月2日(日) 20時00分
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