対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    3通のつもりだったが2通になってた 途中博打打ってることにすら気づかなかった   した画面の凝視(力ないのに)は少しやりずらかった
    2014年2月1日(土) 0時45分 ~ 2014年2月1日(土) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    自分の全部が狂ってた感 土台も綺麗に組もうとして、ちゃんと綺麗に組めてたけど手順がいつもと全く違う しかも中盤に入ってから置くツモ置くツモすべてが連鎖の種にすらならず隙ありまくり催促刺さりまくり連鎖力なさすぎ無駄ありすぎでいつもと正反対になった 変だなー
    2014年1月31日(金) 23時45分 ~ 2014年2月1日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vs らねあ 火力土台はもう無理だと思って本線打たせて伸ばす戦法でいったけど相手の本線でかかったりうまく打たせられなかったりしてさんざんだった
    2014年1月31日(金) 22時45分 ~ 2014年1月31日(金) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 3
    VS sucre
    2014年1月31日(金) 22時05分 ~ 2014年1月31日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 5
    細かいところはともかくとして自フィールドがぐちゃぐちゃ ちょっと申し訳なかったな
    2014年1月31日(金) 22時05分 ~ 2014年1月31日(金) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 0
    若干運ゲーで勝ってた感。仕掛けのタネすら無くて本線合わせが多かったのは反省点。緊急発火とかそのあたりが冴えてた
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    vs 2段のかた 今度は小さく攻めてくる感じ。しっかり対応出来てたかなと そうでなくても受けの形をうまく取れてたはず。
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 3
    vs 初段のかた でっかい攻めだったから本線合わせ ほんとは対応したいけど確定させすぎたか?
    2014年1月31日(金) 21時40分 ~ 2014年1月31日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs クロトレイン 募集チャットにて。負けの要因の大半が暴発or伸ばしきりの時点で発火できず。 内容は悪くはないけれど自陣を制御出来ていない感じ。
    2014年1月31日(金) 6時05分 ~ 2014年1月31日(金) 6時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    疲れとかなんかいろいろすごかった 長期戦って大変ですね
    2014年1月31日(金) 5時55分 ~ 2014年1月31日(金) 5時55分
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