対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 50
    vsぐっくるさん。伸ばしの上手さや回収率がハンパじゃないのででかい対応に対するシンクロ発火や本戦を先打ちさせられたときは全く勝てなかった。中盤も構えてからの組み換えや単発・二連鎖などのタイミングがとてもうまいためほとんど良いように動かされてた。中盤戦を仕掛けるならばこちらも単発や二連鎖をうまく使えると良いと思った。全体的に実力不足。
    2014年2月4日(火) 20時00分 ~ 2014年2月4日(火) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    全体的に立ち回りがいまいち。形もやっぱり悪い。部分部分は良かったりするけれど。
    2014年2月4日(火) 18時05分 ~ 2014年2月4日(火) 18時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    vs 阿部♂ 暴発しすぎ。
    2014年2月4日(火) 18時05分 ~ 2014年2月4日(火) 18時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 12
    バランスマンション、相手の隙を見る。構築、中盤における凝視はそこそこよかった。 相手の本線の見極めができておらずこれが原因でかなりの試合を落としてしまった。気を付けたい。副砲の大きさ調整はまえよりよかった。
    2014年2月4日(火) 17時20分 ~ 2014年2月4日(火) 17時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    vs かれーぱん 接続の種類を増やすお試し。結果凝視ができず。1個か2個いいのあったかな
    2014年2月4日(火) 0時15分 ~ 2014年2月4日(火) 0時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    38 - 50
    相手も千早。最後に一気に連取された。
    2014年2月3日(月) 21時20分 ~ 2014年2月3日(月) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 序盤はこちらに運が向いていたこともありあまり差を離されず粘れていたが、中盤から終盤にかけて一気に連取されてしまった 漫然と取られ続けることだけは避けようとペースをかえようともしたが焼け石に水 凝視ができないので終盤に対応発火すべきなのかのばして致死にすべきなのかが一切判断できないのがつらい 精神的に余裕がなくなると自陣把握能力が著しく落ちてしまう 焦らずいきましょう
    2014年2月3日(月) 21時15分 ~ 2014年2月3日(月) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 6
    相手は通のような組み方だった。
    2014年2月3日(月) 20時40分 ~ 2014年2月3日(月) 20時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 15
    バランスマンション。序盤の構築はよかった。中盤も徐々に外側が高くなっていくようにできて積み込みに関してはいつもよりよかった。本線と対応の見間違いがいくつかあったので気をつけたい。中盤で受け身になりすぎて形が悪くなるところを狙われ放題だったので、凝視をしつつもう少しこちらから仕掛けられるようにしたい
    2014年2月3日(月) 18時20分 ~ 2014年2月3日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    25 - 30
    vs.pluckさん 火力型なのか催促型なのか速攻保持型なのか、きちんと凝視していないと戦えない程の上手い相手だった。何か一つに特化した人とはまた違った強さ。
    2014年2月3日(月) 3時00分 ~ 2014年2月3日(月) 16時10分
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