対戦タイプ シリーズ ルール
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勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 序盤はこちらに運が向いていたこともありあまり差を離されず粘れていたが、中盤から終盤にかけて一気に連取されてしまった 漫然と取られ続けることだけは避けようとペースをかえようともしたが焼け石に水 凝視ができないので終盤に対応発火すべきなのかのばして致死にすべきなのかが一切判断できないのがつらい 精神的に余裕がなくなると自陣把握能力が著しく落ちてしまう 焦らずいきましょう
    2014年2月3日(月) 21時15分 ~ 2014年2月3日(月) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 6
    相手は通のような組み方だった。
    2014年2月3日(月) 20時40分 ~ 2014年2月3日(月) 20時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 15
    バランスマンション。序盤の構築はよかった。中盤も徐々に外側が高くなっていくようにできて積み込みに関してはいつもよりよかった。本線と対応の見間違いがいくつかあったので気をつけたい。中盤で受け身になりすぎて形が悪くなるところを狙われ放題だったので、凝視をしつつもう少しこちらから仕掛けられるようにしたい
    2014年2月3日(月) 18時20分 ~ 2014年2月3日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    25 - 30
    vs.pluckさん 火力型なのか催促型なのか速攻保持型なのか、きちんと凝視していないと戦えない程の上手い相手だった。何か一つに特化した人とはまた違った強さ。
    2014年2月3日(月) 3時00分 ~ 2014年2月3日(月) 16時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 15
    前半の形は良さそうで良くなかった 後半の形はくそ悪かった 何が出来るかとか、何をしなければいけないとか、その辺のタスク整理が全くだめ。
    2014年2月3日(月) 14時55分 ~ 2014年2月3日(月) 14時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 15
    バランスマンション。積み込みはそこそこ。対応がやや雑。副砲の大きさ調整がうまくできていなかった。相手の連鎖の見極めがやや雑。伸ばし技術とともに鍛えていきたい。
    2014年2月2日(日) 13時00分 ~ 2014年2月3日(月) 14時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    仕掛けの基点を持っていても潰れることが多かった。全体的にやや遠い? あともう埋めたのに逆発火持っていると勘違いして隙を見せたり。自陣の把握が圧倒的に足りない。あと火力面が今回はいまいち。本線の中腹部分で邪魔な縦3などを作らないようにってのと、連鎖尾上部。
    2014年2月3日(月) 4時30分 ~ 2014年2月3日(月) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 20
    vs かとっく 操作ミス。 本線組みすぎ。
    2014年2月3日(月) 3時40分 ~ 2014年2月3日(月) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 22
    vs たくらだ VS2にて。何本かちょっと違う思考の積みしたけれどごみだった。他はそこそこ。最初の方凝視が疎かだった。
    2014年2月3日(月) 3時40分 ~ 2014年2月3日(月) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    vs Ash(9-20かも?) 内容的には2-20くらいの感覚。自分が腹立たしい。
    2014年2月3日(月) 2時50分 ~ 2014年2月3日(月) 2時50分
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