対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    vs よしもん 仕掛けが運良く刺さったのが多いだけで、そんなに内容が良いってわけではない なんかまた火力が1-3連鎖ぶん減ってる。もういっかい手順見直し、とこぷよ。
    2014年1月8日(水) 1時50分 ~ 2014年1月8日(水) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    vs ファンネル あと1手っていうのばっかり。もっと早く置けるルートがあるのにそれを使えていないんだと思う。あと凝視とか。 それと暴発管理杜撰すぎ。いつも以上にひどい。
    2014年1月8日(水) 1時50分 ~ 2014年1月8日(水) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 20
    vs むかさき 本線(土台っていう意味じゃなくて)が全く組めていない あとたまに回線だかPCだかの問題で固まるのやめてほしい
    2014年1月8日(水) 1時20分 ~ 2014年1月8日(水) 1時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    凝視、中は低く。連鎖尾が高くなりすぎて第二折が融通の利かない形になっていた。主に雪崩が多すぎることが原因かなと思う。6列目が低いどころかスカスカで接続困難になり見切り発火されることが多かった。またその他の試合でもキー外しの場所が低く過剰対応になることが多かった。
    2014年1月8日(水) 0時25分 ~ 2014年1月8日(水) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    VSkokomoroさん 中盤やばかった。上手く対応できた試合もあれば、本線で打ち勝てた試合もあったけど、先打ちさせられた試合が多かった
    2014年1月7日(火) 23時40分 ~ 2014年1月8日(水) 0時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    久しぶりの勝利 意味不な形を結構組んでいたから直したい
    2014年1月7日(火) 21時10分 ~ 2014年1月7日(火) 23時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    vs ここもろ 新しく分かった強敵。凝視のレベルが並ではないので隙の無い様な土台作りを心がけた。中盤メインかとおもいきや火力も会って中々大変だったわ
    2014年1月7日(火) 22時45分 ~ 2014年1月7日(火) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    vs よしけん GTR主体 本線勝負は勝てる、中盤戦も10本取るくらいまでは非常に凝視が冴えていた。でも詰めが甘かった
    2014年1月7日(火) 22時05分 ~ 2014年1月7日(火) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    vs やまたけ 負けたら顔出しとかいきなり言ってくるから怖いわw GTR主体で臨んだ。相手の構えを見て冷静な伸ばし、対応ができていたとおもう
    2014年1月7日(火) 20時55分 ~ 2014年1月7日(火) 20時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    vs きろ 集中力がないせいか土台が不安定。
    2014年1月7日(火) 19時50分 ~ 2014年1月7日(火) 19時50分
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