対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs ぴこうさ どうしても形がおかしい。おかしい中で中盤しようとしてもっとおかしい。
    2014年1月6日(月) 20時30分 ~ 2014年1月6日(月) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    vs コタツの神様 酷さがかわらない
    2014年1月6日(月) 19時40分 ~ 2014年1月6日(月) 19時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    vs 冥 ゴミすぎて自分に腹が立つ 1-3が平らな形になってないから、たぶん土台からゴミ。
    2014年1月6日(月) 19時15分 ~ 2014年1月6日(月) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    今度は先を見据えた置き方が出来てない。 ただただもどかしいだけだけれど、とりあえず今は耐えよう……
    2014年1月6日(月) 19時15分 ~ 2014年1月6日(月) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    vs よしもん なにしても暴発する。 ここまで暴発してちゃ何も出来ない。
    2014年1月6日(月) 18時00分 ~ 2014年1月6日(月) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 15
    vs kokomoro つっええ 牽制×
    2014年1月6日(月) 16時55分 ~ 2014年1月6日(月) 16時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    16 - 5
    攻めてはいた
    2014年1月6日(月) 13時15分 ~ 2014年1月6日(月) 13時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    ぱららんさんが不定形だから凝視に全振りして95割は見えてたかな
    2014年1月6日(月) 3時00分 ~ 2014年1月6日(月) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs JASON がさがさってなる時にがさがさしてる 1-3の位置関係をもっと大事にしよう
    2014年1月6日(月) 2時25分 ~ 2014年1月6日(月) 2時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    vs ぐらん 5-5とかそんくらいから途中で「こっちから仕掛ける」ことを変に意識してしまってから本数が離されてしまった。仕掛けに行くと、「仕掛けてない時に何もない」状況になってしまうので、ゆったりと構えないといけないかな。
    2014年1月6日(月) 1時55分 ~ 2014年1月6日(月) 1時55分
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