対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 5
    攻めてはいた
    2014年1月6日(月) 13時15分 ~ 2014年1月6日(月) 13時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    ぱららんさんが不定形だから凝視に全振りして95割は見えてたかな
    2014年1月6日(月) 3時00分 ~ 2014年1月6日(月) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs JASON がさがさってなる時にがさがさしてる 1-3の位置関係をもっと大事にしよう
    2014年1月6日(月) 2時25分 ~ 2014年1月6日(月) 2時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    vs ぐらん 5-5とかそんくらいから途中で「こっちから仕掛ける」ことを変に意識してしまってから本数が離されてしまった。仕掛けに行くと、「仕掛けてない時に何もない」状況になってしまうので、ゆったりと構えないといけないかな。
    2014年1月6日(月) 1時55分 ~ 2014年1月6日(月) 1時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    数時間前の書いてなかったので 区切る意識が抜けていた。練習しないといけないことだから、毎回試合の前に確認するようにしたい。
    2014年1月6日(月) 1時15分 ~ 2014年1月6日(月) 1時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    VS SAKI
    2014年1月6日(月) 0時00分 ~ 2014年1月6日(月) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    VS Kino 多分このくらいだった
    2014年1月5日(日) 23時00分 ~ 2014年1月5日(日) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    vs しゃわこ 本線作りがやっぱり下手・・・連鎖尾入れにくい手順や形でボロボロ はじめの方の中盤は良く相手の形見えてたけど途中から相手の中盤力が神がかってた 基本的な止めだけどGTRの上の部分に3連結おいて折り返す部分で暴発させるやつ、あれうまかった
    2014年1月5日(日) 23時00分 ~ 2014年1月5日(日) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs すか 中盤に意識が行き過ぎてた感。あの土台の持ち味である本戦力を全く生かしきれてなかった。合体を利用した中盤はよく出来ていたと思う
    2014年1月5日(日) 23時00分 ~ 2014年1月5日(日) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    VS 芹沢 これぐらい
    2014年1月5日(日) 22時00分 ~ 2014年1月5日(日) 22時25分
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