対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 26
    合計本数日時曖昧
    2014年1月4日(土) 11時55分 ~ 2014年1月4日(土) 11時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    手順ミスった時の立ち回り。 すぐ諦めてごまかそうとして、結局だめー、みたいなのが多い。まだ手順が精査されていなくてこういうのが多いんだから、諦めずになんとかするべき。
    2014年1月4日(土) 5時10分 ~ 2014年1月4日(土) 5時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 29
    一部相手が遊んでたのもあったのでスコアは割りとどうでもいい 上部の1ダブやら2連などの牽制が見事にハマった。いつでも出来るようにしたい。
    2014年1月4日(土) 5時05分 ~ 2014年1月4日(土) 5時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    VSむかさき 本戦力では勝ってた、現に土台も安定してたし第二折を使った対応もうまく出来ていた 伸ばしも惜しいのも合わせればかなりうまlkう伸ばしができていた しかし、相手の自分の形を見てなのか第一折り返しを使った短い催促に対応しきれず落とした試合が何本もあった・。。。 序盤の好きをなくしていきたい
    2014年1月4日(土) 2時15分 ~ 2014年1月4日(土) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    VS芹沢 本線重視の戦い方で臨んだ。(まぁいつもだけど) 土台はかなり安定していて特に第二折り返しの合体をGTR,なめくじ,L字の多重にすることにより第二折りでのキープよ外しが簡単に出来た あと135000点の16連鎖を打てた(よかった) 相手の本線量や、連鎖数を考えて無理ない伸ばしができるとなおよかった キープよ外しを見抜けないなど凝視がまだまだ足りない
    2014年1月4日(土) 1時05分 ~ 2014年1月4日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    あけましておめでとうございます vsトリ
    2014年1月3日(金) 22時50分 ~ 2014年1月3日(金) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    31 - 50
    隙が大きい組み方のせいで相手の2連鎖マルチに対応出来ずにまけた。あと相手を先うちさせた後に迷って間に合わないことも多かった。
    2014年1月3日(金) 21時00分 ~ 2014年1月3日(金) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    69 - 61
    相手は真ん中からだったりカウンターだったり千早だったり、マルチはなかった。73試合目に10手4連鎖ダブル。
    2014年1月3日(金) 20時30分 ~ 2014年1月3日(金) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 21
    悪い手順を見直すだけでだいぶ改善されると思う。
    2014年1月3日(金) 20時00分 ~ 2014年1月3日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    17 - 20
    経過は順調 相変わらず速攻には弱いものの致死の殴り合いでの勝率はぼちぼち 自分のペースを崩さずプレイしたい そしてここに来て今年まだ白星が無いことに気づいてしまう
    2014年1月3日(金) 17時45分 ~ 2014年1月3日(金) 18時05分
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