対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    vs さむすん 合体の意識を強く持った、相手の形を見て少ない催促で大きい対応をさせることが良く出来ていた 合体のGTRの部分を使って2ダブ作ったりとか折り返しを使って催促を作れうように慣れたのが出かかった
    2014年1月5日(日) 22時10分 ~ 2014年1月5日(日) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    このぐらいだったはず
    2014年1月5日(日) 21時25分 ~ 2014年1月5日(日) 21時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    有利落としすぎ(いつもどおり) 有利な状況になったときに気が抜けてるんだとおもう
    2014年1月5日(日) 19時25分 ~ 2014年1月5日(日) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    昨日考えた中盤手順。 まだ実行にうつせていない
    2014年1月5日(日) 19時25分 ~ 2014年1月5日(日) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    フレンドにて100本先取。ロンドンさんが動画化するので、動画公開まで本数は伏せておく。【2014/1/14追記】対戦の様子はこちらhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22664878 。本数も追記。
    2014年1月5日(日) 15時30分 ~ 2014年1月5日(日) 17時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    使い方どうこう以前に構えが遅い。或いはむりに構えようとして形崩してる。 相手画面見る頻度減ってる、自陣を見すぎ
    2014年1月5日(日) 5時05分 ~ 2014年1月5日(日) 5時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    VS 粉氏 あんま課題はなかった 中盤の形は悪かった
    2014年1月5日(日) 4時25分 ~ 2014年1月5日(日) 5時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    意識:座布団を敷く。左右でバランスをとる。違う対応を見ておく(副砲の意味合いを1つにしない)。膨らんだ中盤を分断する。 意識してもなかなか出来ない。副砲なし(ハチイチ飛ばしは一応有り)の本線寄りになってしまったり、中盤を膨らませすぎて本線接続不可になったり。
    2014年1月5日(日) 4時30分 ~ 2014年1月5日(日) 4時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 6
    こんぐらいだったはず
    2014年1月5日(日) 3時25分 ~ 2014年1月5日(日) 4時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    やはり土台が組めていない(特に前半)。 中盤を切る意識。まだ全然。
    2014年1月5日(日) 3時50分 ~ 2014年1月5日(日) 3時50分
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