対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    やはり対応が一歩遅いか。
    2013年12月19日(木) 1時05分 ~ 2013年12月19日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    良い攻めぷよが出来た。伸ばしもそこそこ。終盤なら5-6連鎖くらいでも使いすぎにならなかったり(対応注意)。 相手の連携によるやられが多かったか、といった感じ。
    2013年12月19日(木) 1時05分 ~ 2013年12月19日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 3
    高い意識でできて、最近の試合の中でかなり良かった印象。 VS そうた
    2013年12月18日(水) 22時00分 ~ 2013年12月18日(水) 22時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    凝視。つながっているか否かの判断がいまいち。折り返し直後からの仕掛け、対応はなかなか良かったと思う。乱戦での催促はよくなってきているがまだ本線一本の試合もあるので全試合でできるようにしていきたい。足りていない時のぶっぱなしがあった。
    2013年12月18日(水) 16時00分 ~ 2013年12月18日(水) 16時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    対速攻◎。速攻乱戦の置きミスが多い、慌てすぎ。 火力の安定感が足りないけれど、まあぼちぼちいきましょう。
    2013年12月18日(水) 2時10分 ~ 2013年12月18日(水) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    0 - 10
    またあと1手あと1手。 形自体は悪くない。あとは慣れって感じ。
    2013年12月18日(水) 1時50分 ~ 2013年12月18日(水) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    勝ち試合は多かったんじゃないかな? ただそれを落とす詰めの甘さ。形を使いこなせていないというか、遅いというか。 ただ内容は良かったのでは。
    2013年12月18日(水) 1時20分 ~ 2013年12月18日(水) 1時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 12
    久々のフィバ
    2013年12月18日(水) 1時00分 ~ 2013年12月18日(水) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    いやなとられ方が多かった。すきなく伸ばすのは難しいですね
    2013年12月18日(水) 0時30分 ~ 2013年12月18日(水) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    偶に崩壊するの以外はよくなったよくなった。 本線が遠くなった瞬間をきっちり咎められた。本線副砲の発火点キープ心がけないと。 判断が遅い。相手の催促の連鎖が終わるまでぼーっと見ている試合すらあった。はやめの撃たせの後の伸ばしが頭伸ばしばっかり。連鎖尾伸ばしももっとやらないといけない。
    2013年12月18日(水) 0時30分 ~ 2013年12月18日(水) 0時30分
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