対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    対応ぷよとL字サブマリン。良い対応の形は出来てもツモれない、とか多々。副砲が遠い? あとはひっどい形も組んだ。そりゃあ勝てない。
    2013年12月17日(火) 4時15分 ~ 2013年12月17日(火) 4時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 15
    正しいスコア失念。 途中で完全に思考が止まった。楽しさを自ら食いつぶしている。
    2013年12月17日(火) 4時15分 ~ 2013年12月17日(火) 4時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 0
    2013年12月16日(月) 21時20分 ~ 2013年12月16日(月) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 2
    2013年12月16日(月) 21時00分 ~ 2013年12月16日(月) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 0
    2013年12月16日(月) 21時00分 ~ 2013年12月16日(月) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    8 - 8
    1枠目 自分はズラース。
    2013年12月16日(月) 19時50分 ~ 2013年12月16日(月) 19時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 30
    SS城対戦会。VS茶利君ASH君ハチさん。凝視。ほとんどの敗因が過剰対応だった。折り返し直後仕掛けずに見送って、ある程度の連鎖ができるまでの過程に穴がある。切る場所を遅らせて残しをもう少し高くできればよかった。相手を見て判断していきたい。
    2013年12月16日(月) 12時00分 ~ 2013年12月16日(月) 12時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    クラ連戦12連敗です。 火力不足←多重不足
    2013年12月16日(月) 3時25分 ~ 2013年12月16日(月) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 11
    お決まりの無思考になるパターンでした。 座布団L字のサブマリンが非常に安定していなかった。だいたい1段のよくある鶴亀を見ていたけれど、それしか見てなくてなんか無理やり作ろうとして失敗してた感じ。他の形もとかく酷い。
    2013年12月16日(月) 3時15分 ~ 2013年12月16日(月) 3時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    前半6-4→後半1-6 どっちかっていうと相手のギアの上げについていけなかった感じ。y字y字。 1個良い第二折りの繋ぎあったので覚えよう。
    2013年12月16日(月) 2時45分 ~ 2013年12月16日(月) 2時45分
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