対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 0
    2013年12月16日(月) 21時00分 ~ 2013年12月16日(月) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    8 - 8
    1枠目 自分はズラース。
    2013年12月16日(月) 19時50分 ~ 2013年12月16日(月) 19時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 30
    SS城対戦会。VS茶利君ASH君ハチさん。凝視。ほとんどの敗因が過剰対応だった。折り返し直後仕掛けずに見送って、ある程度の連鎖ができるまでの過程に穴がある。切る場所を遅らせて残しをもう少し高くできればよかった。相手を見て判断していきたい。
    2013年12月16日(月) 12時00分 ~ 2013年12月16日(月) 12時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    クラ連戦12連敗です。 火力不足←多重不足
    2013年12月16日(月) 3時25分 ~ 2013年12月16日(月) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 11
    お決まりの無思考になるパターンでした。 座布団L字のサブマリンが非常に安定していなかった。だいたい1段のよくある鶴亀を見ていたけれど、それしか見てなくてなんか無理やり作ろうとして失敗してた感じ。他の形もとかく酷い。
    2013年12月16日(月) 3時15分 ~ 2013年12月16日(月) 3時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    前半6-4→後半1-6 どっちかっていうと相手のギアの上げについていけなかった感じ。y字y字。 1個良い第二折りの繋ぎあったので覚えよう。
    2013年12月16日(月) 2時45分 ~ 2013年12月16日(月) 2時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 1
    2013年12月15日(日) 23時50分 ~ 2013年12月15日(日) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 0
    2013年12月15日(日) 23時50分 ~ 2013年12月15日(日) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 9
    2013年12月15日(日) 22時15分 ~ 2013年12月15日(日) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    そんなに良い勝ち方という感じではないけれど、まあ攻めの凝視ができていたということで。連結2ダブ速攻ははやくてつよい(相手が多連結系じゃなければ本線が散ってるから)。 後折り系統はy字に連鎖を組む練習しよう。
    2013年12月15日(日) 21時55分 ~ 2013年12月15日(日) 21時55分
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