対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 8
    もう少しやりたかったけど用事で断念・・・ 実力差激しかったから抜けられたと思うけどw
    2013年12月15日(日) 15時10分 ~ 2013年12月15日(日) 15時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 27
    もう少し先読みをしよう
    2013年12月15日(日) 2時15分 ~ 2013年12月15日(日) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 7
    落ち着きがあったのでいいでしょう
    2013年12月15日(日) 1時15分 ~ 2013年12月15日(日) 1時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 20
    2013年12月14日(土) 23時50分 ~ 2013年12月14日(土) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    非常に拙い内容になってしまった。
    2013年12月14日(土) 23時50分 ~ 2013年12月14日(土) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    22 - 30
    久しぶりにやったらかなり重くなっていて残念。プレイはさほど悪くないように感じた。もう少し攻めを意識したい
    2013年12月14日(土) 23時35分 ~ 2013年12月14日(土) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 8
    じょうきゅうしゃべや
    2013年12月14日(土) 18時30分 ~ 2013年12月14日(土) 18時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 12
    隙を探す。外は高く中は低く。隙を突くのはなかなか良かったと思う。単発も相手へのけん制として効果的に使えたと思う。相手の副砲が下のほうまで伸びている(あるいは破壊)ことが多かったせいか見誤ることが多かったので注意したい。残しがややいまいち。中盤での混戦時にしっかり副砲を準備しなおすことができたのはよかった。キー外しで作ったのが功を奏した。全消し戦が悪い。窮屈になっている。
    2013年12月14日(土) 14時15分 ~ 2013年12月14日(土) 14時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 5
    枠凸。マルチ保持が×
    2013年12月14日(土) 3時00分 ~ 2013年12月14日(土) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    相手の置きミス的な雰囲気バリバリ。 まあちゃんといなせたということで。
    2013年12月14日(土) 2時40分 ~ 2013年12月14日(土) 2時40分
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