対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    28 - 17
    ニコ生にとつ。
    2013年12月13日(金) 20時55分 ~ 2013年12月13日(金) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2013年12月13日(金) 20時25分 ~ 2013年12月13日(金) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 16
    2013年12月13日(金) 20時00分 ~ 2013年12月13日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    あからさまに雑というか、諦め気味に無思考になるのダメだと何度、、
    2013年12月13日(金) 3時30分 ~ 2013年12月13日(金) 3時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    連取されて無思考になってる。また。 また。
    2013年12月13日(金) 3時15分 ~ 2013年12月13日(金) 3時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 15
    途中(2-3)から本線重視に切り替えて、色々研究。 ×単発整地が多い ×上部で牽制出来てない ×暴発因子の回避 ×上部(最上部)での伸ばし方と発火の仕方
    2013年12月13日(金) 2時40分 ~ 2013年12月13日(金) 2時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    中盤に関しては問題ないんだけれど、序盤における種未満の捌き方がやはり全然なっていない。そのせいで中盤層と土台にゴミが挟まって、暴発or低回収を生み出してしまっている。
    2013年12月12日(木) 20時55分 ~ 2013年12月12日(木) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 7
    途中17-1だからそこから8-6か…
    2013年12月12日(木) 19時10分 ~ 2013年12月12日(木) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 0
    3勝するまでに謎発火ミス2回してた
    2013年12月12日(木) 19時05分 ~ 2013年12月12日(木) 19時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    マルチ戦術はもうちょっと磨きたい。 乱戦の形は良いのだけれどもうちょい駆け引きしたい。対応は良いけれど本線対応の選択肢を忘れずに。もうちょっと凝視にまわしてもいい。
    2013年12月11日(水) 21時50分 ~ 2013年12月11日(水) 21時50分
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