対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 4
    凝視、崩し。残しの精度が悪い。溝を作ってしまい伸ばしにくい場面が多かった。折り返し前後の凝視はできていた。土台、連鎖尾もそこそこ。中盤で何度か自陣ばかり見てしまう時があった。だいたいは凹凸が多かった時。崩しはやや適当になりがち。状況を踏まえて行いたい。
    2013年7月5日(金) 18時50分 ~ 2013年7月5日(金) 18時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    定形の方と。最後の数本のビビリ本線はあかんかった
    2013年7月5日(金) 18時45分 ~ 2013年7月5日(金) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 2
    ふぃば合計本数
    2013年7月5日(金) 16時10分 ~ 2013年7月5日(金) 16時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 30
    こうも土台から不安定では凝視どころではない
    2013年7月5日(金) 14時20分 ~ 2013年7月5日(金) 14時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    ×だいたい全部。本線9割がた飛んでる。 ○速攻へのケア。
    2013年7月5日(金) 3時30分 ~ 2013年7月5日(金) 3時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年7月5日(金) 0時50分 ~ 2013年7月5日(金) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    ×全体的に。特に後半。仕掛けがいつもより少ない。そして置きミスが多い。
    2013年7月4日(木) 23時50分 ~ 2013年7月4日(木) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台で迷走している感はある
    2013年7月4日(木) 23時50分 ~ 2013年7月4日(木) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    かまいたち刺してなぜ自殺したし。 ×置きミス、拙攻。ペース持ってかれた時に為す術が無い。 ○あんましないけれど、多少判断は良い。多少。
    2013年7月4日(木) 22時50分 ~ 2013年7月4日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    前半4-5 後半6-1。 ×破壊するならしっかり壊す。本線無くさない。 ○判断は悪くない。置きミスはあったけれど減った。かまいたち◎、但し狙いすぎないこと。
    2013年7月4日(木) 22時45分 ~ 2013年7月4日(木) 22時45分
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