対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs AIS
    2014年2月28日(金) 1時35分 ~ 2014年2月28日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 18
    vs とり 運
    2014年2月28日(金) 1時35分 ~ 2014年2月28日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 後で見直すために放送しながらの試合だったが、途中から愚痴っぽくなってしまった ネガティブな発言は自分のパフォーマンスを低下させるだけなので慎むべきだった 反省 AAABAAのネクスト判断によってかなり効率のいいタワーを組めるなど、できることは確実に増えているのだが、それを安定して発揮することができなければ100先でという長期戦で勝つことはできない 見直しをしっかりとしていきたい
    2014年2月27日(木) 22時10分 ~ 2014年2月27日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。82試合目に10手5連鎖を逃す。124試合目に10手4連鎖ダブル、10手目さえ間違えなければ5連鎖だった。
    2014年2月27日(木) 19時50分 ~ 2014年2月27日(木) 21時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 13
    遊撃初日。 相手は究極連鎖法だった。
    2014年2月27日(木) 18時45分 ~ 2014年2月27日(木) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 5
    ツモ捌き。連鎖尾を気にしすぎてしまった。副砲の作るタイミングが遅れて相手の様子も見るのが遅れ悪循環に陥った。副砲で連鎖尾を破壊し、残しもぐちゃぐちゃで非常によろしくない。ツモを両サイドバランスよく活用していきたい。
    2014年2月26日(水) 23時15分 ~ 2014年2月26日(水) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 最序盤はこちらがリードし、中盤以降は10本差以内におさめ続けることはできていたが、最後にやはり離されてしまった 勝っているときにリードを広げる、という姿勢がいまいちできていない 凝視もカウントもしたわけではないのだが、いつもに比べて4ダブが多かった印象 ともあれ対ルヨルさん成績は過去最高なので、それはかなり嬉しい 1本1本大切に組みきることの難しさを改めて思い知った試合だった 
    2014年2月26日(水) 22時10分 ~ 2014年2月26日(水) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。94試合目に10手5連鎖を達成。
    2014年2月26日(水) 20時20分 ~ 2014年2月26日(水) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 46
    vsかとっく。久しぶりに勝てて素直に嬉しい 自陣も相手も割と把握することができた。ただし相変わらず伸ばしがクソなせいで落とした試合が多かった。かとっく伸ばしうめえ
    2014年2月26日(水) 21時45分 ~ 2014年2月26日(水) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 10
    凝視出来ない時はもろに自分の形に振り回される。 攻めが少ない
    2014年2月26日(水) 14時50分 ~ 2014年2月26日(水) 14時50分
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