対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2014年3月7日(金) 19時55分 ~ 2014年3月7日(金) 20時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    自陣把握ミスが目立つ。 上手く組めてる時はとてもいい
    2014年3月7日(金) 19時55分 ~ 2014年3月7日(金) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 25
    遊撃6日目。 相手は不定形連鎖
    2014年3月6日(木) 23時45分 ~ 2014年3月6日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    12 - 1
    相手は色々な連鎖法。 潰しもあったけど運よく発火色が来たのが多かった。
    2014年3月6日(木) 23時45分 ~ 2014年3月6日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 最初に階段系の連鎖とタワーが飛んできたので、めちゃくちゃ強い新しい人がきたのかと思ってかなりビビってしまった。序盤は先日の調子が良かった状態をなぞろうとしてしまったのか、逆にボロボロになってしまっていたが、後半にはいる前にはしっかりと立て直せていた 好調のときとそうでないときの差が少しずつ見えてきたような気がする
    2014年3月6日(木) 22時50分 ~ 2014年3月6日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 82
    相手はデスタワー。30-10の時点で20本差つけたがそのまま広げれず。170試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年3月6日(木) 20時00分 ~ 2014年3月6日(木) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 12
    vs kino 若干怪しい積みが 合体時のバランス×
    2014年3月6日(木) 19時25分 ~ 2014年3月6日(木) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    対応も火力も出てる。かなり良い 凝視が更に出来ると中盤に関してはかなり強い形に出来てるとおもう。本線重視で来た時にいかに牽制を撃つかってのも大事だけれど、連結があるから色んな因子がある。自陣敵陣どっちも把握出来るように練習しよう。 あち連鎖尾伸ばしよかったね 雪崩の位置関係の把握、どうしてもわからなかったら5列目2個の形にして祈る
    2014年3月6日(木) 19時15分 ~ 2014年3月6日(木) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    vs かとっく 実戦だと縦+横多重出来ない。
    2014年3月6日(木) 1時10分 ~ 2014年3月6日(木) 1時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    29 - 30
    視線のベクトルがやや敵陣に向けられていない感じある。その割に攻めてるから、安定していない。 牽制からのショートレンジの畳み掛けはわりと良かった。けれど牽制後に飽和or対応待ちにしていることが少なかったのでそこは意識が必要かな?
    2014年3月6日(木) 1時05分 ~ 2014年3月6日(木) 1時05分
ページの一番上へ戻る↑