対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    3DS対戦会。ツモ捌き、中盤の仕掛用意。ツモ捌きはよかったと思う。先うちでも火力で勝てた試合もあったので、普段の自分にはなかったいい勝ちができたと思う。逆に中盤はやや先走ることが多かった。特に中盤初期ではもうすこし確実に相手を捉えていきたい。
    2014年2月22日(土) 20時20分 ~ 2014年2月22日(土) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 50
    お相手はうえんにさん タワーしか組めない自分と、選択肢としてのタワーを持っているうえんにさんとでの安定性の違いがこの大差につながったように感じる 多少ミスをしてもバックアップができる地力があってこそであり、それを疎かにしていてはいつまでたっても不安定さは残ってしまうだろう。実際に不定形連鎖にほとんど練習時間を使えていないので、成長率が本当に低いと感じさせられる一戦だった
    2014年2月22日(土) 19時50分 ~ 2014年2月22日(土) 19時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    序盤のツモ捌き。副砲の扱い。ツモ捌きはある程度良かったがちぎりが多い。スピードは遅かったが考えておけたのでよかった。副砲の大きさは調整は悪くはないが、突っ込んでしまう判断ミスがまだある。過剰対応で飛び込むことはなかったのでよかった。伸ばすところで躊躇が多かった。ぶっ放しよりはいいが判断は速めにしていきたい
    2014年2月21日(金) 23時35分 ~ 2014年2月21日(金) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    16 - 0
    相手はズラース法・ヘルファイア
    2014年2月21日(金) 20時30分 ~ 2014年2月21日(金) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 13
    ぷよてとのぷよVSぷよも混ぜての合計 とりあえず3月11まで封印だなー
    2014年2月21日(金) 17時15分 ~ 2014年2月21日(金) 17時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    凝視が疎かだけれどそこそこ形の利を活かせた試合が出来たのは良いでしょう。
    2014年2月21日(金) 16時50分 ~ 2014年2月21日(金) 16時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    vs 阿部♂ 鍵
    2014年2月21日(金) 4時00分 ~ 2014年2月21日(金) 4時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    vs ひつじ 15-15 くらいから速攻くらう
    2014年2月21日(金) 4時00分 ~ 2014年2月21日(金) 4時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    互いにいいカタチじゃない感じ。まあリアルの方のごたごたが済んだらなおしていきましょう
    2014年2月21日(金) 0時55分 ~ 2014年2月21日(金) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    2014年2月20日(木) 23時45分 ~ 2014年2月20日(木) 23時45分
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