対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 14
    形が良かった。催促をあまり打たれず凝視が疎かになった
    2014年2月24日(月) 0時20分 ~ 2014年2月24日(月) 0時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 8
    2014年2月23日(日) 21時20分 ~ 2014年2月23日(日) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    自分はデスタワーときどきヘルファイア、お相手のSTRさんは不定形4ダブを中心にときどき潰し。形が崩れたときは的確に狙われました。初戦スタイリッシュ自殺をかます。操作の方はほぼ問題なし。負けはしたものの、しっかり自分のぷよができた試合でした。対戦ありがとうございましたー 
    2014年2月23日(日) 20時35分 ~ 2014年2月23日(日) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    3 - 3
    相手の方はデスタワー系マルチ。重かったせいかすぐ対戦終了されてしまいました。
    2014年2月23日(日) 20時30分 ~ 2014年2月23日(日) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2014年2月23日(日) 20時00分 ~ 2014年2月23日(日) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 10
    ツモ捌き、副砲。序盤のツモ捌きはよかったと思う。ただ最序盤での比較的弱い速攻から攻めきられている試合もあるあたりまだ隙が多い。中盤は無理に連鎖を多連結で大きくしようとするときにミスが多かった。対応狙いなら無理せず連鎖数で稼ぎたい。残しや相手フィールドの把握が甘く流れで負けることがいくつかあった。
    2014年2月23日(日) 17時40分 ~ 2014年2月23日(日) 17時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    ちょっとでもぷよることで少しでも思考の低下を防ぎたい。ようは積みをしっかりと確立できていないだけなんだけれども。
    2014年2月23日(日) 15時50分 ~ 2014年2月23日(日) 15時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    vs めろんぱん まあいいでしょう(憤慨)感
    2014年2月23日(日) 14時35分 ~ 2014年2月23日(日) 14時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs レェルデ
    2014年2月23日(日) 1時25分 ~ 2014年2月23日(日) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!たいかいご!
    2014年2月22日(土) 22時45分 ~ 2014年2月22日(土) 22時55分
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