対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    ちょっとぷよが無茶。
    2014年3月2日(日) 2時05分 ~ 2014年3月2日(日) 2時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 14
    2014年3月1日(土) 22時25分 ~ 2014年3月1日(土) 22時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 16
    ツモ捌き。先の対戦での反省は構築時には意識できたものの、中盤戦が激化してくると残しをほとんど考えずに戦っている。しっかり残しを考慮し状況に応じて戦っていきたい。
    2014年3月1日(土) 19時45分 ~ 2014年3月1日(土) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はしかっちさん 放送をしながらの対戦 先日の反省を活かし、なるべくネガティブなことは口にしないよう気をつけることができた 相手に連取されたかなどの現状把握は口にすることでしやすかった印象 ただ一人のときにこれをやると完全に不審者なので汎用性はない気がする 2,3個閃いた形があったので、あとでTSを確認して修正したい
    2014年3月1日(土) 15時55分 ~ 2014年3月1日(土) 15時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    久しぶりの100先とても楽しかったです
    2014年3月1日(土) 15時35分 ~ 2014年3月1日(土) 15時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 31
    SS対戦会。VSハチさん。火力負け、伸ばしきれない試合が多い。副砲を持っても状況に応じて打たないという選択肢を取れるようになるといいというアドバイスをいただいた。あと速攻も入れられるといいという話も。
    2014年3月1日(土) 14時05分 ~ 2014年3月1日(土) 14時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    遊撃2日目。 相手はデスタワーなど。
    2014年3月1日(土) 13時40分 ~ 2014年3月1日(土) 13時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    デスタワー対決。同じ連鎖法なら発火色もおおよそ同じになるわけで、速い方が勝つ、つまりそういうこと。とにかく初手からの思考速度の長さと操作速度、ツモ速度(ちぎりなど)で引き離されることが多い。この辺はとにかく量をこなしていくしかない。最後は10手5連とかいう幻を見たのだと思う。
    2014年3月1日(土) 12時50分 ~ 2014年3月1日(土) 13時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    なんかabbbサブマリンが絶好調だった。 はやくがっつりぷよに時間を割きたい。
    2014年3月1日(土) 2時30分 ~ 2014年3月1日(土) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50 - 31
    vcaで初めて50もやった。お相手さんはまだやる気だったみたいだけど疲れたのでごめんなさい。
    2014年2月28日(金) 23時00分 ~ 2014年3月1日(土) 0時30分
ページの一番上へ戻る↑