対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 13
    遊撃初日。 相手は究極連鎖法だった。
    2014年2月27日(木) 18時45分 ~ 2014年2月27日(木) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 5
    ツモ捌き。連鎖尾を気にしすぎてしまった。副砲の作るタイミングが遅れて相手の様子も見るのが遅れ悪循環に陥った。副砲で連鎖尾を破壊し、残しもぐちゃぐちゃで非常によろしくない。ツモを両サイドバランスよく活用していきたい。
    2014年2月26日(水) 23時15分 ~ 2014年2月26日(水) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 最序盤はこちらがリードし、中盤以降は10本差以内におさめ続けることはできていたが、最後にやはり離されてしまった 勝っているときにリードを広げる、という姿勢がいまいちできていない 凝視もカウントもしたわけではないのだが、いつもに比べて4ダブが多かった印象 ともあれ対ルヨルさん成績は過去最高なので、それはかなり嬉しい 1本1本大切に組みきることの難しさを改めて思い知った試合だった 
    2014年2月26日(水) 22時10分 ~ 2014年2月26日(水) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。94試合目に10手5連鎖を達成。
    2014年2月26日(水) 20時20分 ~ 2014年2月26日(水) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 46
    vsかとっく。久しぶりに勝てて素直に嬉しい 自陣も相手も割と把握することができた。ただし相変わらず伸ばしがクソなせいで落とした試合が多かった。かとっく伸ばしうめえ
    2014年2月26日(水) 21時45分 ~ 2014年2月26日(水) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 10
    凝視出来ない時はもろに自分の形に振り回される。 攻めが少ない
    2014年2月26日(水) 14時50分 ~ 2014年2月26日(水) 14時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    32 - 50
    相手の方は究連系の4ダブメイン、当たった時間や組み方からおそらく自分のVCA初対戦のとき当たった方かなと思います。4ダブが速かったのは前回からだけど、今回はこれでもかというほど潰された。「単発刺さりすぎ、発火色来なさすぎ」と対戦中は思うもまあ対応発火できない・掘れない・そこから悪循環でミスをする自分が悪いわけで。
    2014年2月26日(水) 13時20分 ~ 2014年2月26日(水) 14時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 6
    ツモ捌き。捌きはよかったが判断が遅い。相手がガンガン攻めてくるのもあってかなり苦しい試合展開が多かった。ただ自分は焦らず冷静に積めたのはよかった。後一連鎖プラスしていれば勝っていた試合を数回逃しているのでそこは気を付けたい。
    2014年2月25日(火) 23時20分 ~ 2014年2月25日(火) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    相変わらず凝視は出来てないけどなんか形いい感じだった気がする。 abbbサブマリンはあんまし絨毯意識しないほうがいいかもしれない。逆に自由度下がってる気がする。
    2014年2月25日(火) 20時50分 ~ 2014年2月25日(火) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    17 - 14
    相手は究極連鎖法(さっきとは多分違う人)
    2014年2月25日(火) 20時35分 ~ 2014年2月25日(火) 20時35分
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