対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 9
    ツモ捌き。悪い負け方をしてしまうことが多かった。ツモ捌き自体はいいが普段されない序盤での副砲にやられることが多かった。本来なら本線発火で勝てるが、凝視このあたりの攻撃はよほどのことがない限り来ないと思い込んでいるところに原因があると思う。また浅く潰されたときに相手も見ずにもうちょっと伸ばせるかなという色気を出すのもやめたい。
    2014年3月5日(水) 23時40分 ~ 2014年3月5日(水) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 18
    上級部屋。yokazeさんと。スロースターターなのは仕方ないけど最初gdgd。弥生時代の手順良くなった気がする。
    2014年3月5日(水) 22時00分 ~ 2014年3月5日(水) 23時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    いまいち。
    2014年3月5日(水) 2時00分 ~ 2014年3月5日(水) 2時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 7
    ツモ捌き。積み込みは全体的に良かったと思う。判断がやや遅いがこれはこれでいいと思う。本線を有効に使えた試合もあったが、一方で明らかに仕掛けが大きすぎることもありそこで我慢できるようにしていきたい。
    2014年3月5日(水) 0時00分 ~ 2014年3月5日(水) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    vs しおみず
    2014年3月4日(火) 22時30分 ~ 2014年3月4日(火) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 9
    vs Ash
    2014年3月4日(火) 22時25分 ~ 2014年3月4日(火) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 56
    相手はデスタワー。125試合目に10手4連鎖ダブル。
    2014年3月4日(火) 20時20分 ~ 2014年3月4日(火) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    40 - 5
    遊撃5日目。 相手は連鎖。複雑な形を組んでいたけど、初代ぷよになれていないようだった。
    2014年3月4日(火) 20時30分 ~ 2014年3月4日(火) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    ミスが目立つけれど形が良いのでよろしい あと2日でぷよを全面的に解禁できる!
    2014年3月4日(火) 3時20分 ~ 2014年3月4日(火) 3時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs とり
    2014年3月4日(火) 2時30分 ~ 2014年3月4日(火) 2時30分
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