対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 29
    途中は良かった
    2014年2月20日(木) 22時30分 ~ 2014年2月20日(木) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー
    2014年2月20日(木) 21時50分 ~ 2014年2月20日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はロンドンさんで究極連鎖法
    2014年2月20日(木) 21時45分 ~ 2014年2月20日(木) 21時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    7 - 20
    お相手ははるにえさん。気持ち的には3-20。潰しを打つ暇もなかった感。最近導入したパッドの十字キーが固いのとラグいので、ぐぬぬとかいいながら下を全力で押してた。設置を確認してから次のぷよを見に行くのつらたん
    2014年2月20日(木) 20時45分 ~ 2014年2月20日(木) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 46
    お相手はしかっちさん 辛うじて11連敗を阻止 相手の速攻の気配を感じ取れても、対応できる頭がないと一切意味がない こちらの本線は2連鎖なのだから相手の速攻に即座にあわせられれば刺さる確率も被弾する確率も格段に改善されるはず 凝視力があればいいなあと思う今日この頃
    2014年2月20日(木) 18時10分 ~ 2014年2月20日(木) 18時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    vs ユニ
    2014年2月20日(木) 2時00分 ~ 2014年2月20日(木) 2時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    ツモれないのは仕方ないっていう感じで思おう 実際は伸ばし手順がいまいちなんだと思う。
    2014年2月20日(木) 1時25分 ~ 2014年2月20日(木) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    vs のえりあ 15連鎖撃てた。 ちょっと日にちあけるだけでかなり咄嗟の判断とか、敵陣への意識が薄れてしまう。それでもまあ悪く無かったかな、というくらいには。 速度が出ないせいでややツモれないのが目立った。あと形が
    2014年2月20日(木) 1時25分 ~ 2014年2月20日(木) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 6
    vs あかじこう sega
    2014年2月20日(木) 0時10分 ~ 2014年2月20日(木) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 序盤に圧倒されてしまいそのままじわじわと差を付けられてしまった印象 最後は3色で致死に届いていたのにチキって発火色を付け足しに使ってしまった 発火色が来ないのではなく、来た発火色を見送ってしまっている試合の何と多いことか 運で負けた試合なんてほとんどなく、大抵は自分の構築の問題 いかにネクストを見つつ色数を選択していくかが当面の課題になりそうだ 全体の把握はかなり良くできていた
    2014年2月19日(水) 21時40分 ~ 2014年2月19日(水) 21時40分
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