対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 10
    殺人玉ねぎ
    2014年2月5日(水) 23時20分 ~ 2014年2月5日(水) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年2月5日(水) 22時30分 ~ 2014年2月5日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん ここ数日の反省を活かし立ち上がりを強く意識 簡単な手が来たときに自陣を分析し考慮をすませておくことを徹底できていた 中盤から終盤にかけて凡ミスが目立ち、相手の安定感について行くことができず差を一気に話されてしまった 初手の置きミス(ABACの初手3↓)からも致死2連差に持って行けることが増えてきた 特定の形(AAABAX等)でミスが多く感じたので、しっかりと考察していきたい
    2014年2月5日(水) 23時00分 ~ 2014年2月5日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。昨日とは逆で序盤は接戦だった。62試合目に10手4連鎖ダブル。
    2014年2月5日(水) 21時05分 ~ 2014年2月5日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    オーはなんでピーっていうんだろう
    2014年2月5日(水) 15時15分 ~ 2014年2月5日(水) 15時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    何より形がへたくそ。 相手陣地の把握は出来てるけれど、それに合わせた動きが出来ていない。あと中盤膨らませすぎ。切ることができていない。怖がってキー入れすぎ。
    2014年2月5日(水) 15時00分 ~ 2014年2月5日(水) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15-11だっけ15-12だっけ 凝視してるときとしてないときの差がかなりあった。特に置きミス後。
    2014年2月5日(水) 15時00分 ~ 2014年2月5日(水) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    vs.piponeerさん 30先。前消し戦が少なく、本線勝負が多め。打たせられれば強いけど、実際は中盤戦強い方が大抵の場合後打ち取れるのでほとんど打たされっぱなし。終始ペース掴まれてた感じでした(・・;)
    2014年2月5日(水) 0時10分 ~ 2014年2月5日(水) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 11
    vs たくらだ 凝視する意識は結構しっかりしていたが、ふとしたタイミングで目線を自陣のみに集中させてしまうことがあった。 自陣のみに意識が向きがちなのはこの4つ。「上部での伸ばし時」「置きミスから不定になった時」「やや変わった多重を組む時」「形を狙いすぎる時」 これらの時は凝視するように意識しよう。
    2014年2月5日(水) 1時55分 ~ 2014年2月5日(水) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 15
    相手見ないと
    2014年2月5日(水) 1時30分 ~ 2014年2月5日(水) 1時30分
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