対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15-11だっけ15-12だっけ 凝視してるときとしてないときの差がかなりあった。特に置きミス後。
    2014年2月5日(水) 15時00分 ~ 2014年2月5日(水) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    vs.piponeerさん 30先。前消し戦が少なく、本線勝負が多め。打たせられれば強いけど、実際は中盤戦強い方が大抵の場合後打ち取れるのでほとんど打たされっぱなし。終始ペース掴まれてた感じでした(・・;)
    2014年2月5日(水) 0時10分 ~ 2014年2月5日(水) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 11
    vs たくらだ 凝視する意識は結構しっかりしていたが、ふとしたタイミングで目線を自陣のみに集中させてしまうことがあった。 自陣のみに意識が向きがちなのはこの4つ。「上部での伸ばし時」「置きミスから不定になった時」「やや変わった多重を組む時」「形を狙いすぎる時」 これらの時は凝視するように意識しよう。
    2014年2月5日(水) 1時55分 ~ 2014年2月5日(水) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 15
    相手見ないと
    2014年2月5日(水) 1時30分 ~ 2014年2月5日(水) 1時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 1
    よい
    2014年2月5日(水) 1時30分 ~ 2014年2月5日(水) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 30
    VS Sumire とこぷよ
    2014年2月5日(水) 0時20分 ~ 2014年2月5日(水) 1時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2-10からの4-16からの18-24 序盤は2通ブランクに苦しみつらみ闇闇闇 後半は巻き返したから良しとしよう^^
    2014年2月4日(火) 22時00分 ~ 2014年2月4日(火) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 8
    VS たまごやき
    2014年2月4日(火) 22時50分 ~ 2014年2月4日(火) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    枠凸。なんかもうよくわかんない。
    2014年2月4日(火) 21時40分 ~ 2014年2月4日(火) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 最序盤に一気に10本ほど差を付けれてしまい、そこから中盤にかけて30本差ほどに広げられてしまった 途中こちらが連取できたタイミングで勝負をかけようと思いスピードを上げた際、コントローラの音のリズムに意識を向けることを思い出し、差を10本ほどまで縮めることができた 無茶をするのをやめるタイミングを決めるのが難しい あまり関係ないが側に緑茶を置いていたのが意外とよかった
    2014年2月4日(火) 21時40分 ~ 2014年2月4日(火) 21時40分
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