対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    全体的に手を止めすぎ?
    2014年2月8日(土) 2時15分 ~ 2014年2月8日(土) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    (クラレーティング)書き忘れてた 形を良くしたいなあ。 凝視はちゃんとしてた(ミスは多い)。
    2014年2月8日(土) 1時40分 ~ 2014年2月8日(土) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    vs えんぴつ 若干目線切りすぎ? まだ汚い形で誤魔化し気味。
    2014年2月8日(土) 1時40分 ~ 2014年2月8日(土) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 9
    2014年2月7日(金) 23時25分 ~ 2014年2月7日(金) 23時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    vs かとっく 土台は良い感じ 中盤の対応手が、あるけれど全体的にやや遠い。
    2014年2月7日(金) 4時00分 ~ 2014年2月7日(金) 4時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    下手すぎる いい時の積みで置きミスして崩してメンタルがもうだめだった 1回だけまだ伸ばせる余地のある11万強撃った、合体までいければ積みは良かったから序盤~中盤入りまでが特に悪い
    2014年2月6日(木) 16時25分 ~ 2014年2月6日(木) 16時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    vs かとっく 置きミスしすぎてダメ ここまで多いなら置きミスする原因を考えた方が良いかもしれない。途中から一気に増えたから、精神的な部分もあるかもしれない。試合前半ちょっとすぎくらいは良かった。
    2014年2月6日(木) 5時05分 ~ 2014年2月6日(木) 5時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50 - 26
    VS1にて VS cataphe
    2014年2月6日(木) 2時40分 ~ 2014年2月6日(木) 3時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    vs. 四天王下から4番目の人 昨日よりはまだまともに撃たせれた。が、伸ばせなかったら意味なし。伸ばせば勝ちというところでは常にツモに見放されてた感覚。本線対応は発火点いくらでも作れるからツモは関係ないんだけどなー
    2014年2月6日(木) 0時40分 ~ 2014年2月6日(木) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    ふとしたタイミングで凝視する目線切っちゃったり。 あと形(特に土台)の安定感のなさ。主にこれ。
    2014年2月5日(水) 23時50分 ~ 2014年2月5日(水) 23時50分
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