対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    vs かとっく 置きミスしすぎてダメ ここまで多いなら置きミスする原因を考えた方が良いかもしれない。途中から一気に増えたから、精神的な部分もあるかもしれない。試合前半ちょっとすぎくらいは良かった。
    2014年2月6日(木) 5時05分 ~ 2014年2月6日(木) 5時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    50 - 26
    VS1にて VS cataphe
    2014年2月6日(木) 2時40分 ~ 2014年2月6日(木) 3時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    vs. 四天王下から4番目の人 昨日よりはまだまともに撃たせれた。が、伸ばせなかったら意味なし。伸ばせば勝ちというところでは常にツモに見放されてた感覚。本線対応は発火点いくらでも作れるからツモは関係ないんだけどなー
    2014年2月6日(木) 0時40分 ~ 2014年2月6日(木) 2時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    ふとしたタイミングで凝視する目線切っちゃったり。 あと形(特に土台)の安定感のなさ。主にこれ。
    2014年2月5日(水) 23時50分 ~ 2014年2月5日(水) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 10
    殺人玉ねぎ
    2014年2月5日(水) 23時20分 ~ 2014年2月5日(水) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年2月5日(水) 22時30分 ~ 2014年2月5日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん ここ数日の反省を活かし立ち上がりを強く意識 簡単な手が来たときに自陣を分析し考慮をすませておくことを徹底できていた 中盤から終盤にかけて凡ミスが目立ち、相手の安定感について行くことができず差を一気に話されてしまった 初手の置きミス(ABACの初手3↓)からも致死2連差に持って行けることが増えてきた 特定の形(AAABAX等)でミスが多く感じたので、しっかりと考察していきたい
    2014年2月5日(水) 23時00分 ~ 2014年2月5日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。昨日とは逆で序盤は接戦だった。62試合目に10手4連鎖ダブル。
    2014年2月5日(水) 21時05分 ~ 2014年2月5日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    オーはなんでピーっていうんだろう
    2014年2月5日(水) 15時15分 ~ 2014年2月5日(水) 15時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    何より形がへたくそ。 相手陣地の把握は出来てるけれど、それに合わせた動きが出来ていない。あと中盤膨らませすぎ。切ることができていない。怖がってキー入れすぎ。
    2014年2月5日(水) 15時00分 ~ 2014年2月5日(水) 15時00分
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