対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    序盤置きミスからのリカバーが下手。 後半の対応は良い……けれど……。
    2013年12月14日(土) 2時05分 ~ 2013年12月14日(土) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    先程よりはマシに。やはり多少なりとも連戦していけば改善はされる。 暴発率の高さと置きミスの多さ。
    2013年12月14日(土) 1時35分 ~ 2013年12月14日(土) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    ちがうちがうちがう。
    2013年12月14日(土) 1時05分 ~ 2013年12月14日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    ただただ相手に失礼。
    2013年12月14日(土) 0時40分 ~ 2013年12月14日(土) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    28 - 17
    ニコ生にとつ。
    2013年12月13日(金) 20時55分 ~ 2013年12月13日(金) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2013年12月13日(金) 20時25分 ~ 2013年12月13日(金) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 16
    2013年12月13日(金) 20時00分 ~ 2013年12月13日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    あからさまに雑というか、諦め気味に無思考になるのダメだと何度、、
    2013年12月13日(金) 3時30分 ~ 2013年12月13日(金) 3時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    連取されて無思考になってる。また。 また。
    2013年12月13日(金) 3時15分 ~ 2013年12月13日(金) 3時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 15
    途中(2-3)から本線重視に切り替えて、色々研究。 ×単発整地が多い ×上部で牽制出来てない ×暴発因子の回避 ×上部(最上部)での伸ばし方と発火の仕方
    2013年12月13日(金) 2時40分 ~ 2013年12月13日(金) 2時40分
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