対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    非常に拙い内容になってしまった。
    2013年12月14日(土) 23時50分 ~ 2013年12月14日(土) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    22 - 30
    久しぶりにやったらかなり重くなっていて残念。プレイはさほど悪くないように感じた。もう少し攻めを意識したい
    2013年12月14日(土) 23時35分 ~ 2013年12月14日(土) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 8
    じょうきゅうしゃべや
    2013年12月14日(土) 18時30分 ~ 2013年12月14日(土) 18時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 12
    隙を探す。外は高く中は低く。隙を突くのはなかなか良かったと思う。単発も相手へのけん制として効果的に使えたと思う。相手の副砲が下のほうまで伸びている(あるいは破壊)ことが多かったせいか見誤ることが多かったので注意したい。残しがややいまいち。中盤での混戦時にしっかり副砲を準備しなおすことができたのはよかった。キー外しで作ったのが功を奏した。全消し戦が悪い。窮屈になっている。
    2013年12月14日(土) 14時15分 ~ 2013年12月14日(土) 14時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 5
    枠凸。マルチ保持が×
    2013年12月14日(土) 3時00分 ~ 2013年12月14日(土) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    相手の置きミス的な雰囲気バリバリ。 まあちゃんといなせたということで。
    2013年12月14日(土) 2時40分 ~ 2013年12月14日(土) 2時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    序盤置きミスからのリカバーが下手。 後半の対応は良い……けれど……。
    2013年12月14日(土) 2時05分 ~ 2013年12月14日(土) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    先程よりはマシに。やはり多少なりとも連戦していけば改善はされる。 暴発率の高さと置きミスの多さ。
    2013年12月14日(土) 1時35分 ~ 2013年12月14日(土) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    ちがうちがうちがう。
    2013年12月14日(土) 1時05分 ~ 2013年12月14日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    ただただ相手に失礼。
    2013年12月14日(土) 0時40分 ~ 2013年12月14日(土) 0時40分
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