対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    57 - 100
    お相手はロンドンさん 今日は終盤での潰しはいつよもり少なく、4ダブが多かった印象 相手の方が速すぎて発火しきれないケースはともかく、構築ミスで不完全致死にすら届かないケースがあまりに多すぎた 速さはもちろん大事なのだが、それは安定した火力あってのもの 丁寧に処理すべきところとぱっと置くべきところとのメリハリが利いていなかった 3色を見られるように連結数を増やせる組み方に変えられつつあるのは好感触
    2014年2月18日(火) 21時15分 ~ 2014年2月18日(火) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 57
    相手はデスタワー 10手5連鎖を2回打てて満足
    2014年2月18日(火) 21時10分 ~ 2014年2月18日(火) 21時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 12
    VS Sumire
    2014年2月18日(火) 18時20分 ~ 2014年2月18日(火) 18時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    vs scibean
    2014年2月18日(火) 18時00分 ~ 2014年2月18日(火) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    書き忘れてた。枠にて 集中力のなさ
    2014年2月18日(火) 1時25分 ~ 2014年2月18日(火) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法。 久しぶりの100先。スタミナ不足が見られたが後半巻き返せた。(それでもこれだけど) 12手は何度か。まわしミスが目立った。
    2014年2月17日(月) 23時00分 ~ 2014年2月17日(月) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。
    2014年2月17日(月) 21時15分 ~ 2014年2月17日(月) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    57 - 100
    お相手はSTRさん 隙があると絶対に見逃してもらえないのでかなり神経を使った 前半は10本差で食い下がれていただけに後半の失速はしっかりと反省したい 中盤の組み方で判断するポイントを増やしたことと苦手な掘りで思考が明らかに疲労してしまっていた 思考の余計な部分を削ぎ落として、なるべく疲れないようもっと考察をし手に慣らしていきたい STRさん相手に掘りでもとれる本数が増えたのは大きな自信になった
    2014年2月17日(月) 22時35分 ~ 2014年2月17日(月) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    久しぶりの100先。対タワー戦では単発ダブルもしくは開幕2ダブで揺さぶってからが勝負。
    2014年2月17日(月) 20時55分 ~ 2014年2月17日(月) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    VS えんぴつさん
    2014年2月17日(月) 19時20分 ~ 2014年2月17日(月) 19時45分
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