対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    2014年2月17日(月) 19時00分 ~ 2014年2月17日(月) 19時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    14 - 13
    自分タワー、相手はズラース。移行したパターンが多かったがそこそこうまくまとまったかな。ラグがひどかったので途中で切らせていただきました、すみません。
    2014年2月17日(月) 15時10分 ~ 2014年2月17日(月) 15時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    15 - 50
    初めは操作になれていないところもあって20連敗位した気がする。そのあと何とか速度と精度は上がったが相手の方の4ダブが速く上記結果の惨敗。初めての対戦ということもあって自分のぷよに関して何も覚えておりませぬ。
    2014年2月17日(月) 14時20分 ~ 2014年2月17日(月) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    相手に攻め気がある時に本線を確定させすぎ? もう少し牽制で動かす意識あった方が良いかもしれない。セカンドがなかなかごみ
    2014年2月17日(月) 3時45分 ~ 2014年2月17日(月) 3時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 2
    vs ななくさ 悪い時の形をうまく纏められていた。一方でいい時の形はうまく使いこなせていなかった。本線ぶっぱばっかしになってしまった印象。4連の意識をもっと。
    2014年2月17日(月) 3時25分 ~ 2014年2月17日(月) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    vs あらたか 良い形と悪い形の差がくっきり。 後半差し込まれすぎ。意識下がってたと思う。維持することが向上への道。
    2014年2月17日(月) 1時35分 ~ 2014年2月17日(月) 1時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3464]の対戦記録
    2014年2月16日(日) 20時00分 ~ 2014年2月16日(日) 20時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3464]の対戦記録
    2014年2月16日(日) 20時00分 ~ 2014年2月16日(日) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    vs すか 最初2試合を除いては良い動きが出来たはず。 牽制を撃つことをもっと意識しよう。
    2014年2月16日(日) 19時00分 ~ 2014年2月16日(日) 19時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    vs えんぴつ 残し◯ 伸ばし× 対応◯
    2014年2月16日(日) 18時00分 ~ 2014年2月16日(日) 18時00分
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