対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    暫く良い形続いてたけれど、今回はいまいち。 丸め込み系の形の取り扱いが下手
    2014年2月16日(日) 5時30分 ~ 2014年2月16日(日) 5時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17 - 20
    vs たくらだ 暴発率が高い。
    2014年2月16日(日) 4時35分 ~ 2014年2月16日(日) 4時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    vs kino 操作ミスが若干目立ったけれど、それ以外は良い感じ。単純に相手の方の戦法(威圧して中盤or序盤からでもプレッシャーかけてくる戦法に感じた)に相性が良かった。目指してる方向性でもあるから良いかな。
    2014年2月16日(日) 4時35分 ~ 2014年2月16日(日) 4時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 6
    2014年2月16日(日) 4時00分 ~ 2014年2月16日(日) 4時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    VS Kino
    2014年2月16日(日) 3時30分 ~ 2014年2月16日(日) 3時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 23
    伸ばし、バランスマンション、判断。土台構築、伸ばしはよかった。残し、判断が悪い残しは相手の攻撃を見抜けずもたついたときになっている。判断は過剰な追撃とくに2連鎖で抑えるべきところを3連鎖にしているところが多い。ぎりぎりで打てないことも多くそういったところで甘さが出ている。
    2014年2月16日(日) 0時40分 ~ 2014年2月16日(日) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    53 - 100
    お相手はロンドンさん 速度、安定性ともに天と地ほどの差があったが、集中を切らさず最後まで戦うことができた 初手周りの改良が一段落したと思い中盤以降に思考を集中させようとしたのだが、やはり昨日考察した通り色数に火力が依存しすぎているように感じた フォローとしての3色クアは優秀ではあるが、さすがに多すぎる おそらく連結数を稼ぐという意識が低いことが原因 これを改善すれば手数を安定して押さえられるはず 
    2014年2月15日(土) 23時45分 ~ 2014年2月15日(土) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 3
    2014年2月15日(土) 22時35分 ~ 2014年2月15日(土) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 4
    2014年2月15日(土) 22時35分 ~ 2014年2月15日(土) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 15
    vs かとっく 置きミス多すぎる 疲れによるものだと思います
    2014年2月15日(土) 9時20分 ~ 2014年2月15日(土) 9時20分
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