対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    vs すか 土台が悪いってのが多い 土台上部はだいたいわるい
    2014年2月11日(火) 16時00分 ~ 2014年2月11日(火) 16時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 30
    vs かとっく 対応or本線が中途半端で、結局どっちもしょぼい感じになってる。
    2014年2月11日(火) 15時00分 ~ 2014年2月11日(火) 15時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん かなりの大差を付けられてしまった 最近ぷよテトに触れたせいか、疑似ネクへの意識が強くなっていたのかも 大差を付けられたことで精神的余裕がなくなり、情報を読み取るべき箇所のバランスが崩れてしまった 途中で修正を試みるも最後まで判断ミスが多かった印象 疑似ネク判断が必要な場面で手を変えられたのは嬉しかった できることが増えるのはいいことなので、反省しつつ少しずつ自分のものにしたい
    2014年2月10日(月) 22時15分 ~ 2014年2月10日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    自陣にあるもので勝てる気がしない。
    2014年2月10日(月) 21時40分 ~ 2014年2月10日(月) 21時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    対応手を持っていても、あるいは本線を持っていてもそれを発火出来ない。 発火率をあげるために手を止めることもした方がいいかもしれない?
    2014年2月10日(月) 20時35分 ~ 2014年2月10日(月) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 16
    お相手はまかろんさん やや対人読みではあるが、お互いややラグで操作不全が多いことも踏まえてつぶし耐性の高い形にシフトできていた 死ななきゃ安い 自陣の形の分析を冷静にできていた
    2014年2月10日(月) 20時05分 ~ 2014年2月10日(月) 20時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    vs 白血球 全く組めてる感じがしない。 段位戦用に速攻も試した。
    2014年2月10日(月) 19時45分 ~ 2014年2月10日(月) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    vs すか 根本的にだめなんだよなあ
    2014年2月10日(月) 18時00分 ~ 2014年2月10日(月) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    わからない
    2014年2月10日(月) 17時30分 ~ 2014年2月10日(月) 17時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 50
    形が途中から崩れる原因
    2014年2月10日(月) 4時35分 ~ 2014年2月10日(月) 4時35分
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