対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    [対戦部屋 No.3461]の対戦記録
    2014年2月14日(金) 21時15分 ~ 2014年2月15日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    [対戦部屋 No.3461]の対戦記録
    2014年2月14日(金) 21時15分 ~ 2014年2月15日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 53
    いつもの。 10手5連打てたところを10手4ダブにしてしまったりクイックで負けると思って下押しっぱにしてたら実は勝ってたりとかやらかしまくった。
    2014年2月14日(金) 21時55分 ~ 2014年2月14日(金) 21時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    勝てませぬ。101試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年2月14日(金) 20時25分 ~ 2014年2月14日(金) 21時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    vs pluck 相手の方の回線重いのかな...? 形はそこそこ。立ち回りは微妙か
    2014年2月14日(金) 19時35分 ~ 2014年2月14日(金) 19時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    vs 阿部♂ やっぱ連取されたときに切り替えられてないかなあ AA BB ACは要練習
    2014年2月14日(金) 18時45分 ~ 2014年2月14日(金) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    途中までかなり良かったのに途端に崩れる。酷い有り様。 正直しょっちゅうこういう崩れ方する原因が全くわからない。地力が無いからだとは思うけれど。
    2014年2月14日(金) 17時20分 ~ 2014年2月14日(金) 17時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    vs たくらだ ゴミすぎてイライラがすさまじい。
    2014年2月14日(金) 17時20分 ~ 2014年2月14日(金) 17時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    vs 玉子焼き なーんかいまいち。連鎖尾部分が5-6連結になるような形の時に全く組めていない。そもそもそういう土台にならないようにしたい。もしなってしまったら....どうすんのかな
    2014年2月14日(金) 5時15分 ~ 2014年2月14日(金) 5時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    vs ぺい そこそこ良かったとは思うけれど、ふとした拍子に意識低い立ち回りになってしまっていた。連戦する際は(まだ凝視が習得出来てないうちは)途中で「意識し直すことを意識」した方が良いかもしれない。前半の形が恐ろしく良かった。
    2014年2月14日(金) 3時15分 ~ 2014年2月14日(金) 3時15分
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