対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    対応手を持っていても、あるいは本線を持っていてもそれを発火出来ない。 発火率をあげるために手を止めることもした方がいいかもしれない?
    2014年2月10日(月) 20時35分 ~ 2014年2月10日(月) 20時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 16
    お相手はまかろんさん やや対人読みではあるが、お互いややラグで操作不全が多いことも踏まえてつぶし耐性の高い形にシフトできていた 死ななきゃ安い 自陣の形の分析を冷静にできていた
    2014年2月10日(月) 20時05分 ~ 2014年2月10日(月) 20時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    vs 白血球 全く組めてる感じがしない。 段位戦用に速攻も試した。
    2014年2月10日(月) 19時45分 ~ 2014年2月10日(月) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    vs すか 根本的にだめなんだよなあ
    2014年2月10日(月) 18時00分 ~ 2014年2月10日(月) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    わからない
    2014年2月10日(月) 17時30分 ~ 2014年2月10日(月) 17時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 50
    形が途中から崩れる原因
    2014年2月10日(月) 4時35分 ~ 2014年2月10日(月) 4時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    手順が悪すぎる。必ず無思考な部分がある。特に後半。 自陣が下手すぎて他に意識を向けられていない。
    2014年2月10日(月) 4時30分 ~ 2014年2月10日(月) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    VS Rei 流れ完全に持ってかれたけどなんとか間に合った
    2014年2月10日(月) 1時30分 ~ 2014年2月10日(月) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    0 - 1
    相手はテト勢 ぷよぜいにとっては単なるまぞげー
    2014年2月10日(月) 1時00分 ~ 2014年2月10日(月) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    2014年2月9日(日) 23時45分 ~ 2014年2月10日(月) 0時05分
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