対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    100 - 92
    vs. Kurehaさん またまた100先。回線が重いのは直に勝敗に影響すると言うけれど、重いのに慣れすぎると逆に軽い時に動揺するから結局…というオチ。
    2014年2月9日(日) 1時20分 ~ 2014年2月9日(日) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    意識低い。ごみ
    2014年2月9日(日) 2時40分 ~ 2014年2月9日(日) 2時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    11 - 9
    相手はズラースで潰し。
    2014年2月8日(土) 23時05分 ~ 2014年2月8日(土) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!なまとつ!
    2014年2月8日(土) 22時05分 ~ 2014年2月8日(土) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 10
    3DS対戦会。副砲の扱いと伸ばし。全体的に良かったと思う。序盤の構築もあまり無理せず、中盤もバランスよくつめた。左を連鎖尾としても機能するように作っておくと精神的に安定する。伸ばしもよかった。逆に、伸ばすべきところで発火してしまったり、対応すべきところで本線発火してしまうことが多かった。
    2014年2月8日(土) 21時00分 ~ 2014年2月8日(土) 21時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    31 - 18
    SS対戦会。本線を見抜けないケースが多い。また発火から遠くなっていることもやや多い。序盤中盤の構築、伸ばしはよかった。
    2014年2月8日(土) 20時55分 ~ 2014年2月8日(土) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    29 - 51
    お相手は忍者さん えもさんらしい自由な戦い方に終止翻弄された感 再序盤のタワー負けとつぶしで完全に集中力を欠いてしまい、自分の悪いところをすべて出し切ったような試合になってしまった 操作の難易度の高いVCAでこそ、精神的に強くなくてはいい勝負はできない 相手の連鎖数を把握して対応を変えられた試合が何本かあったので、これは続けて行きたい
    2014年2月8日(土) 20時15分 ~ 2014年2月8日(土) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 42
    いつもの。 久しぶりのダブルスコア。
    2014年2月8日(土) 18時50分 ~ 2014年2月8日(土) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    動画にしようと言われたときじゃなくてよかったよ。111試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年2月8日(土) 18時50分 ~ 2014年2月8日(土) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 3
    相手はヘルファイア
    2014年2月8日(土) 19時40分 ~ 2014年2月8日(土) 19時40分
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